今知ってほしい、Xbox Series X と Xbox の未来像について

by Jason Ronald, Director of Program Management for Xbox Series X

※ 本ブログは米国時間 6 月 10 日に公開された ”Everything You Need to Know about Xbox Series X and The Future of Xbox… So Far” の抄訳です。

  • Xbox Series X の登場により、私たちは次世代のゲーミングを体験することになります。より真に迫り、没入感が高く、応答性が良く、あっと驚かされ、瞬時に夢中になれるような未来が皆さんを待っています。今回、Xbox Series X について、これまでにお伝えしてきた情報に加えて、Xbox の未来像についても説明します。また、追加の発表があるごとに更新していく予定であるため、こちらのページをブックマークしておくことをおすすめします。
  • Xbox 史上最も強力なコンソール機である Xbox Series X は、ゲーム開発者に独創的なビジョンや夢を実現するための手段を与えます。前代未聞の 12 テラフロップスのグラフィック処理能力を搭載し、Direct X レイトレーシング、可変レートシェーディング、最大 120 fps 描画の実現、および多数のタイトルに対応した Quick Resume など、全く新しい技術や機能を備えています。また、それら全てを束ねることで、コンソール機におけるゲーミングの新次元の迫真性、即時性、精密性、そして正確性を実現します。
  • 現在、Xbox Series X は、Xbox Game Studios における 15 のチーム、および世界中に存在する旧知の開発スタジオやパブリッシャーの元へ届けられており、同コンソール機が「Halo Infinite」のような大型タイトルを支えていくための舞台が整えられています。加えて、皆さんの意見に沿う形で、Xbox Series X は 4 世代にわたる Xbox シリーズにおける数多くの過去作品が、発売時からプレイ可能となる予定です。
  • コンソールゲーマーの 80% 以上が、PC やモバイル機器でもゲームを楽しんでいることについても重要視しなければなりません。このような背景に対応するため、私たちは Xbox Game Pass や Xbox Live、Project xCloud などをコンソール機、PC、およびモバイル機器などで展開できるよう開発を続けています。どのようなデバイスからでも皆さんが共にプレイし、新たな冒険を楽しめるようにすることは、最も優れたゲーム体験およびゲームにさらなる価値を作り続けるという私たちのコミットメントが結実した形になります。
  • 私たちのゲーミングのビジョンの中心には、常にゲーマーの皆さんが居ます。私たちは、皆さんや皆さんのお友達が持つ Xbox のゲームにさらなる価値を与えるため、そしてさらなるゲーム体験を楽しんでもらうための方策を常に探り続けています。私たちは、ゲーミングには団結する力があると信じています。そしてその力は、ゲームが皆さんにとって手に取りやすく、包括的であることで初めて発揮されるのです。

Xbox 史上最も強力なコンソール機が実現する、新次元の没入感と応答性

Xbox Series X は一切の妥協を許さず、ゲームのために最適化されたデバイスです。夢中になれるタイトルを求めるプレイヤーにとって、Xbox Series X は究極のコンソール機と呼べるでしょう。8 コアの Zen 2 CPU を搭載した次世代のカスタムプロセッサは Xbox One の 4 倍の処理能力を持ち、12 テラフロップスの RDNA 2 GPU は初代 Xbox One の 8 倍の性能を秘めており、これらを備えた Xbox Series X は新次元のグラフィックス、没入感を生み出します。次世代コンソール機の中でも最大の帯域幅を持った GDDR6 メモリ、次世代のカスタム SSD も併せることで、Xbox Series X はゲーム開発者のビジョンを限界まで忠実に再現する能力を持ち得たのです。次世代の技術である Direct X レイトレーシング、可変リフレッシュレート、超低遅延入力を搭載することで、Xbox Series X はかつてコンソールゲーミングでは成し得なかった新次元のグラフィックス、精密性、そして正確性を実現しています。

大胆ユニークで工業的なデザインは、Xbox Series X に高い静音性と効率をもたらし、ご家庭のいたる所に溶け込みます。Xbox Series X は縦置き、横置きのいずれにも対応しています。

人間工学に基づいて新しく開発された Xbox Wireless Controller は、さらに幅広いゲーマーたちの手に心地よくフィットし、デバイス間の接続性、入力遅延も大幅に改善されています。共有ボタンによってスクリーンショットや映像クリップがより簡単に撮影、共有できるようになり、Xbox Elite Wireless Controller Series 2 に着想を得たハイブリッド十字キーも新規追加されています。新しく登場する Xbox Wireless Controller は、Xbox One や Windows 10 搭載 PC との互換性を持ち、Xbox Series X に付属します。

テクノロジとスペック

興味や理解度によって、テクノロジやスペックに関する情報が響くかどうか異なりますが、Xbox ではこれらこそが最も重要な情報であると認識しています。技術エキスパートである Austin EvansDigital Foundry とのコラボレーションにより、私たちは Xbox Series X を構成するテクノロジや、次世代のゲーミングを定義する時にチームが行った決定のいくつかを共有し、Xbox Series X について深く掘り下げました。Xbox Series X は基本性能、高速性、そして下位互換性といった 3 つの主要な特徴を定義づけられ、構成されています。

基本性能の高さは、始まりにすぎない

Xbox Series X は 12 テラフロップスの持続的で、一貫したグラフィック処理能力を発揮することができ、これまでで最も高性能なコンソール機として誕生しました。4K 解像度での 60 fps 描画を実現し、さらには 120 fps での描画にまで対応している Xbox Series X は基本性能と高速性の究極のバランスを実現しつつ、開発者が妥協をせずにすむ環境を提供します。基本性能に加えて、Xbox Series X のために開発されたカスタムプロセッサには、可変レートシェーディング (VRS)、DirectX レイトレーシング (DXR) などの技術が盛り込まれ、コンソールゲーミングの技術的な到達点を大きく押し上げることで、かつてないほどダイナミックで「生きている」世界へプレイヤーを送り込みます。

没入感を強化し、さらなる高速性を

異なるゲームをスムーズに切り替えしたり、巨大なマップを読み込むための待ち時間を減らしたり、最後に遊んでいた状態にまでゲームを復帰させるための時間を短縮したりと、Xbox Series X は待ち時間をとことん減らし、代わりにプレイ時間を大幅に増やすという点に着目しながら設計されました。その結果生み出されたのが Xbox Velocity Architecture という機構で、次世代のカスタム SSD、ハードウェア支援によるデータ展開技術と密接なソフトウェア統合という組み合わせがこれまでと比較にならない高速性を実現し、過去に類を見ない豊かで動的な「生きた」世界が瞬時に作り上げられるのを支えています。ロード時間を実質的になくしてしまうほど、Xbox Series X は高速なのです。

Quick Resume は、Xbox Velocity Architecture と独自の OS 機構を組み合わせて実現する新機能の一つであり、複数のタイトルをプレイする際、プレイヤーがゲームを最後に遊んでいた場面に瞬時に戻すことができ、待つことなくゲームの世界を再び楽しめるように開発されました。

私たちは、没入感や精細さを求める多くのゲーマーが、超低遅延環境を非常に好意的に受け止めていることを確認しています。HDMI 2.1 の技術に加え、自動低遅延モード (ALLM)、動的遅延入力 (DLI) といった新機能を盛り込む際には入出力の双方向、プレイヤーとゲーム、さらにはコントローラーからコンソール機本体、そしてディスプレイまでを多角的に検証し続けることで、あらゆる段階で起こりうる遅延を排除し、最適化を行いました。

世界で最も互換性の高いコンソール機を目指して発売時から数千タイトルをプレイ可能に

次世代コンソール機の優位性はあらゆる方面においてハッキリとしており、Xbox Series X ではその性能を余すことなく引き出す形に最適化された新規タイトルに加え、パワフルなグラフィックや大幅に短縮されたロード時間を、既存のゲームライブラリにおいてもお楽しみいただけます。発売時から Xbox Game Pass で提供している 100 タイトル以上のゲームに加え、過去 4 世代において発売されてきた数多くのタイトルをお楽しみいただける上に、今後も下位互換対応タイトルの追加収録が行われていく予定です。

私たちは、ゲームはコンソール機の世代を跨いでもゲーマーとともにあるべきだと考えています。ゲーマーが過去に購入してきたゲームをただプレイできるだけではなく、より優れたコンソール機の上でより良いゲーム体験を生み出すべきだと考えています。下位互換対応タイトルは Xbox Series X 上でネイティブに動作、つまり CPU、GPU、そして SSD の性能が余す事なく発揮されます。ブーストモードは存在せず、ダウンクロックも行われず、ただ純粋に Xbox Series X の性能を以て、下位互換対応タイトルがプレイできるのです。全てのタイトルが想定されていた動作設定、つまり作品によっては発売時の対応コンソール機の何倍もの処理能力を使用する形で動作することになり、信じがたいほどに安定したフレームレート、さらには本来成し得なかった最大解像度と品質を実現することになります。もちろん、下位互換タイトルにおいてもカスタム NVME SSD を利用して機能する Xbox Velocity Architecture の恩恵を受ける事ができるため、本来コンソール機上で動作している場合より、ゲームのロード時間が大幅に短縮されます。

コンソール機を跨いでゲームを所有し続ける際の技術的な障害に関しても、私たちは取り組んでいます。代表的な技術が Smart Delivery テクノロジであり、タイトルの購入以降は使用しているコンソール機の世代に合わせて、その都度適切なバージョンのダウンロードが行われるため、どの Xbox のコンソール機でも最適なゲーム体験を得られるというものです。Smart Delivery を利用することで、プレイヤーは複数のコンソール機間を必要に応じてシームレスに切り替えることができるようになります。Xbox Game Studios が送り出す Xbox 専用タイトルは「Halo Infinite」を含め、いずれも Xbox Series X に最適化されており、Smart Delivery を通してコンソール機ごとに最適なバージョンが送り届けられます。ゲーマーの皆さんは、Xbox プラットフォームにおいてタイトルを購入すると、その次の世代にもタイトルのみならず、かけた時間すらも持ち越していただくことができるのです。

究極の没入感、究極の応答性

ゲーム開発者の独創性が、世界で最も強力なゲーミングプラットフォームの後押しを受けた時、可能性は無限に広がります。私たちは、ゲーマーが次世代のコンソール機に対して精細なグラフィック、没入感、基本性能といった、持ち得る全てを動員することで成し得る、瞬時に没入できる圧倒的なゲーム体験を求めている事を理解しています。私たちは、皆さんがこれまで誰も実現できなかった、世代を気にすること無く、シームレスにゲームをプレイしながら新たな物語やコンテンツに驚き、楽しむ世界を求めていることを知っています。

もちろん、新しいコンソール機世代の登場と共に今世代のゲームと、それにかけた時間、お金、そして経験が失われることをゲーマーが常に危惧して来たことも把握しています。今世代における CPU 処理能力の飛躍、そして 12 テラフロップスのグラフィック処理能力が生み出すパワー、Xbox Velocity Architecture を実現する次世代のストレージ技術、そしてかつてない応答性の高いゲーム体験が―もちろん、下位互換性への挑戦と、Smart Delivery によるこれからの互換も含めて―これまで野心的だと思われていた思いを現実の物とします。

私たちは自社の開発チームから直接、こういった取り組みを Xbox Game Studios 参加のチームから説明してもらう機会がありました。Xbox Game Studios は世界中にある 15 もの開発スタジオを内包したグループで、「Halo」、「Forza」、「Age of Empires」、「Gears of War」、「Minecraft」、「Hellblade」、「The Outer Worlds」、「Psychonauts」、「Microsoft Flight Simulator」、「State of Decay」、「Wasteland 3」、そして「Sea of Thieves」といった人気の高いタイトルを含めた、数多くの新規タイトルを開発しています。

Xbox Game Studios は、Xbox と Xbox が内包するテクノロジならではのアイデアやゲームの可能性を探求し続けているゲーム業界のクリエイターたちの集まりです。世界中に点在する Xbox Game Studios は、それぞれの独創性を最大限に活かすための環境を与えられ、そして同時に Xbox Series X の性能を限界まで引き出す施策を行っています。こうした体制から、継続的なゲームタイトルの発表ももちろんですが、DirectX レイトレーシング、4K 解像度における最大 120 fps での描画といった Xbox Series X の可能性を徹底的に追及した高品質なタイトルが随時発売されることになります。

Xbox Series X の真価を初めて見える形でお伝えできたのは、「Senua’s Saga: Hellblade II」の発表時でした。「Hellblade」シリーズではこれまで実現できなかった体験を、Unreal 5 で開発を行い Xbox Series X の力を引き出すことでチームは作り上げようとしています。発表時の映像はゲームエンジン内で撮影されたもので、Xbox Series X がいかに開発者にとっても強力で自由なコンソール機であるかを知ることができます。

ファンたちはエレクトロニック・アーツの「Madden NFL 21」、バンダイナムコの「SCARLET NEXUS」、Deep Silver の「Chorus」、そして Ubisoft の「アサシン クリード ヴァルハラ」といった開発パートナーからの Xbox Series X 対応タイトルをプレビューする機会も得ることができました。

Xbox Game Pass に含まれている「Scorn」や「The Medium」などの発売日から提供されるタイトルは 4K 解像度で動作し、DirectX レイトレーシングといった次世代ならではの技術も盛り込まれています。さらには、Smart Delivery 対応の「DiRT 5」や「Yakuza: Like a Dragon」、過去に対応が確認されている「サイバーパンク 2077」なども含めて、Xbox Series X が発売される今秋はゲーマーにとって楽しみな季節となるでしょう。

既存タイトルの多くが、Xbox Series X の登場でその性能に見合う形での最適化が行われることになります。一例として、The Coalition は Xbox Series X に最適化された「Gears 5」を Xbox Series X の発売日に向けて開発中であると発表しており、Smart Delivery を介して手持ちの Xbox に合った適切なバージョンを送り届ける予定だと伝えています。最適化された「Gears 5」は、Xbox Series X でのみ実現可能な高解像度テクスチャ、スクリーンスペースグローバルイルミネーションに加え、コンタクトシャドウや 4K 解像度のカットシーンの 60 fps 描画などを行う予定です。

さらに、開発チームはマルチプレイ時における 120 fps 描画も方策を検討しており、コンソールゲーミングではかつて体験したことの無い体験を届けられるよう日々開発を続けています。「Gears 5」の最適化はあくまで始まりに過ぎず、今後さらに多くのタイトルの最適化が発表される予定です。

Xbox Series X はゲーマーの想像を超えるようなゲームを生み出す為に作られ、世界中に存在する開発スタジオや、開発パートナーの創造力の枷となっていた制限を取り払い続けています。343 Industries が開発している「Halo Infinite」をお見せできる 7 月を私たちは心待ちにしています。

XBOX SERIES X + XBOX GAME PASS:Halo Infinite」を含めた 100 タイトル以上をお手元に

Xbox Game Pass は、人々がゲームをプレイする方法を根本的に変えました。まず、ゲーミングにともなう制約考えてみてください。購入したゲームは、購入したデバイスと紐づけされ、友達と遊ぶ際も両者が同じゲームを購入していなければ遊べません。その上、どんなゲームタイトルも購入する際や、全てのコンテンツを手に入れるために大きな金額が動きます。Xbox Game Pass は、そういったことのすべてを変えていきます。低価格で共通のゲームライブラリを提供することで、同様のプランに加入している友達と最高のゲームを共に楽しむことができるのです。Xbox、そして PC 向けの Xbox Game Pass は、現時点で 1 千万人以上が利用している大規模なサービスに成長しました。

Xbox Game Studios の開発するタイトルは、いずれも発売時に Xbox Game Pass に収録されるため、個別にタイトルを購入するか、Xbox Game Pass を利用して発売直後からプレイするかを選べます。Xbox Game Studios の開発しているタイトルで、発売直後から Game Pass に収録されるシリーズの一部として、「Halo」、「Forza」、「Age of Empires」、「Gears of War」、「Minecraft」、「Hellblade」、「The Outer Worlds」、「Psychonauts」、「Microsoft Flight Simulator」、「State of Decay」、「Wasteland」、そして「Sea of Thieves」などがありますが、これらに加えて、開発段階のタイトルがまだまだあります。「Halo Infinite」発売時には、友達と一緒にタイトルを購入するか、Xbox Game Pass に加入して遊ぶかの、2 通りの選択肢があるのです。

もちろん、業界内の大型タイトルを持つ開発チームとも連携を取ることで、「NBA 2K20」、「レッド・デッド・リデンプション 2」、そして「ウィッチャー 3」を含めたタイトルも Game Pass に収録されています。インディー系開発者や、そのプレイヤーたちも Xbox Game Pass を次のお気に入りタイトルを見つける優秀なエンジンとして認識しています。

私たちは引き続き、Xbox Game Pass をゲーミング史上最も魅力的なサービスとして改善し続ける予定です。私たちは、ゲーマーの皆さんに新しいゲームを見つけたり、家族や友人とお気に入りのゲームで遊んだり、コンソール機、PC、そして将来的にはモバイル機器を使った最良のプレイスタイルを見つけて欲しいと考えています。Xbox Game Pass Ultimate に登録することで、上記の全てが実行可能になります。今秋、Xbox Series X には発売と合わせて史上最大規模の初期ライブラリが用意されています。これらのゲームを Xbox Series X 上でプレイすることで、いかにロード時間が少ないか、そしてグラフィックの品質が劇的に向上しているかを確認しながらゲームプレイをお楽しみ頂けるはずです。

Xbox Game Pass Ultimate を利用する特典として、Game Pass メンバーは DLC やゲーム内コンテンツを追加課金せずに無料で手に入れられるなどのメリットが継続的に付与されます。

クラウドまでも視野に捉えた、世界初のコンソール機

Project xCloud への取り組みは、Xbox が世界で最も強力で互換性の高いコンソール機を作ろうとしているのに加えて、最も高速、強力で互換性の高いゲーミングクラウドにまで計画が及んでいることを証明する旗印です。今年中のサービス開始以降、Project xCloud は Xbox Game Pass メンバーに対し、ダウンロード不要でどこでもゲームがプレイ可能になる環境を提供する予定です。

Project xCloud は試算では 20 億人以上にサービスを訴求することができ、Xbox をさらに手に取りやすい形で提供することができるようになります。配信型のゲームを実現することで、私たちはデバイスを問わずにコンソールゲームを全ての人々が遊ぶ機会を設けることができるようになるのです。

常にあなたを中心に

Xbox Series X は世界で最も強力で、最も互換性の高いコンソール機です。その性能が生み出すゲーム体験は、「Halo Infinite」に代表される高い没入感と応答性を生み出し、Xbox Game Pass と Project xCloud の組み合わせはゲーマーたちに全く新しい未来、それもデバイスではなく、プレイヤーやその友人たちを体験の中心に据えた未来を提案します。

ゲームを楽しむ人たちを中心に据えたゲーム体験というビジョンを送り出すのに必要な要素を、Xbox は兼ね備えています。それらはコンソール機、コンテンツ、コミュニティ、そしてクラウドです。

来月以降も、数多くのことをお伝えしていく予定です。

それまでは、Xbox Wire (英語) を通して Xbox に関するあらゆる情報をお楽しみください。

本ページのすべての内容は、作成日時点でのものであり、予告なく変更される場合があります。正式な社内承認や各社との契約締結が必要な場合は、それまでは確定されるものではありません。また、様々な事由・背景により、一部または全部が変更、キャンセル、実現困難となる場合があります。予めご了承下さい。

Tags: ,

関連記事