東京ゲームショウ 2021 のハイライト

– Xbox Cloud Gaming が日本で提供開始 –

Jeremy Hinton
Head of Xbox Asia

本日、マイクロソフトは東京ゲームショウ 2021 のバーチャル ステージに参加し、日本を含むアジア地域のファンの皆さんに向けて Xbox の最新のニュースをお届けしました。

今年のテーマは、”We’ll always have games” (「それでも、僕らにはゲームがある。」) でした。私たちは、世界中のコミュニティを結びつけるゲームの力に大いに触発されると共に、身の引き締まる思いを感じています。本日の「Tokyo Game Show 2021 Xbox Live Stream」セッションでは、Xbox Game Pass Ultimate における Xbox Cloud Gaming の提供が日本で開始し、プレイヤーの皆さんが好きなゲームを、好きな人と、好きなデバイスで、より自由に楽しめるようになることを発表しました。

Playground Games からは『Forza Horizon 5』、Bethesda からはトッドハワード (Todd Howard) 氏による『Starfield』の紹介、そして、日本の  Minecraft クリエイターの紹介に加え、Xbox 責任者のフィルスペンサー (Phil Spencer) と Tango Gameworks 代表の三上真司氏との対談、Creator Experience and Ecosystem を統括するサラボンド (Sarah Bond) によるバンダイナムコエンターテインメントの『SCARLET NEXUS』のグローバルでの Xbox Game Pass 対応の発表など、サードパーティーゲームの様々な最新情報も紹介され、誰もが楽しめる内容となったのではないでしょうか。

ここで、ファンの皆さんに発表したニュースやコンテンツの概要を紹介させてください。

日本、オーストラリア、ブラジル、そしてメキシコで Xbox Cloud Gaming の提供を開始

Xbox 責任者フィル スペンサーと Cloud Gaming 責任者カリーム チョードリー (Kareem Choudhry) は、Xbox Game Pass Ultimate における Xbox Cloud Gaming が、日本、オーストラリア、ブラジル、そしてメキシコの 4 つの新しい地域で、明日 10 月 1 日より正式に提供開始することを発表しました。

Xbox Cloud Gaming の進化により、サービスが提供される地域におけるプレイヤーは、PC、モバイルデバイス、タブレットなど、自分の好きな方法でプレイできるようになります。 Xbox Game Pass Ultimate ライブラリに含まれる 100 本以上の日本語対応されたゲームを 10 月 1 日の提供開始からお楽しみいただけます。

Xbox Cloud Gaming の詳細については、こちらをご覧ください。

日本の Minecraft クリエイターと共に Cloud Gaming の開始を祝福

日本の Minecraft クリエイターのコミュニティへの感謝のしるしとして、Cloud Gaming によって実現した『Minecraft Dungeons』のゲーム プレイを初披露しました。Cloud Gaming の登場によって皆さんのゲーム体験は 、PC、タブレット、モバイルなどのデバイスを横断し、遊び方が大きく拡がります。

Forza Horizon 5 の PC スペック、Cloud Gaming への追加を発表

PC ゲームのファンの皆さんには『Forza Horizon 5』の魅力をお伝えしました。まもなく、皆さんは、シリーズ最新作である本作で、数百台の世界のクルマを使った限界のないドライビング アクションを楽しみながら、広がり続けるメキシコのオープンワールドで息を呑むような冒険を体験することができます。

Playground Games の『Forza Horizon 5』担当クリエイティブ ディレクターであるマイク ブラウン (Mike Brown) 氏、そして、プリンシパル デザイナーである Ben Thaker-Fell 氏が、先週発表された新しい Surface デバイスによる PC ゲームのデモンストレーションを行いました。みなさんは、Xbox、Windows 10 PC、Xbox Game Pass Ultimate による Xbox Cloud Gaming (※) といった様々なプレイ方法によって実現するクロスプレイを通して、オープンワールドでの冒険をお楽しみいただけます。『Forza Horizon 5』でもそうであるように、Xbox はみなさんに何をどこでプレイするか、という選択の自由をこれからも用意し続けることに取り組んでいきます。

※利用可能な地域において

日本のクリエイターと Windows 11 上の PC ゲーム体験へのコミットメント

Xbox Creator Experience and Ecosystem を統括するサラ ボンドが登壇し、アジア地域のクリエイターに対するコミットメントを伝え、Xbox が ID@Xbox によって日本の 200 社以上の独立系デベロッパーとの協力関係を築き、マイクロソフトのプラットフォームが魅力的なインディータイトルの開発を支援し続けていることを紹介しました。これらのゲームの多くは、Xbox Game Pass で提供されています。Xbox Game Pass では、どのデバイスでもプレイできる 100 種類以上の ID@Xbox タイトルにアクセスすることができます。

また、10 月 5 日から新たに提供される Windows 11 上のゲーム体験についても改めてご紹介しました。Windows 11 の機能である Auto HDR によって、ゲームのライティングと色が SDR (スタンダードダイナミックレンジ) から HDR (ハイダイナミックレンジ) に自動的に更新され、ゲーム画面がこれまで以上に美しくなります。また、DirectStorage テクノロジにより、今後はゲームの読み込みも高速化されていきます。これは、長いロード時間なしに、驚くほど緻密なゲームの世界を体験することができることを意味します。

Xbox Game Pass に登場する新コンテンツ: SCARLET NEXUS など

『SCARLET NEXUS』、『Back 4 Blood』、『AI: Somnium Files』、『マイティ・グース』など、今後 Xbox Game Pass に登場する魅力的なゲーム タイトルの数々をご紹介しました。

マイクロソフトは、業界でも高く評価されているバンダイナムコエンターテインメントのチームの開発による『SCARLET NEXUS』が、本日より Game Pass でプレイできるようになったことを発表しました。このタイトルは、コンソール機、PC、そしてタブレットなどでは Cloud Gaming 上でプレイでき、タッチ コントロールもサポートされます。詳細は、こちらをご参照ください。

Back 4 Blood

 

Left 4 Dead シリーズで高い評価を得ており、ワーナーブラザースインタラクティブエンターテイメントがパブリッシャーを務める Turtle Rock Studios は、発売日である 10 月 12 日より Xbox Game Pass でプレイ可能な、スリリングな協力型 FPS シューティングゲーム『Back 4 Blood』についての詳細情報を公開しました。

Bethesda が同社史上最大規模となる Starfield、そして Redfall の日本語対応を発表

『Starfield』は、数々の賞を受賞してきた『The Elder Scrolls V: Skyrim』や『Fallout 4』のクリエイターである Bethesda Game Studios のここ 25 年間における最も新しい世界観を持つタイトルです。

Bethesda Game Studios のエグゼクティブ プロデューサーであるトッド ハワード (Todd Howard) は同タイトルの発表と併せて、日本語版の開発が、300 人の声優と 15 万行のセリフを扱った、同社の歴史上最大規模のものであったことを明かしました。『Starfield』は、2022 年 11 月 11 日に Xbox Series X|S と PC に提供され、Xbox Game Pass にて初日からお楽しみいただけます。

Arkane Austin ディレクターのハーヴィ スミス (Harvey Smith) も、『Redfall』の日本語対応を公式に発表しました。『Redfall』は没入感のあるオープンワールドを舞台にした協力型 FPS です。同スタジオのクリエイティブな開発者たちの愛情が余すことなく注ぎ込まれ、綿密に設計された世界観は昇華されたゲーム プレイを協力プレイ、そして FPS ジャンルに吹き込みます。『Redfall』は 2022 年夏に Xbox Series X|S、Windows PC 上で提供開始され、Xbox Game Pass にて初日からお楽しみいただけます。

Tango Gameworks 創業者三上真司氏とゲームの現在と未来について対談

30 年以上にわたるゲーム業界の経験を持つ、Tango Gameworks 創業者の三上真司氏は、『Vanquish』、『The Evil Within』、そして著名シリーズ 『Resident Evil』(「バイオハザード」) などの伝説的なゲーム タイトルに関わられてきました。同氏が、Xbox 責任者フィル スペンサーと対談し、日本におけるクリエイティビティやゲーム開発の現状と未来について率直な意見を交わしました。

サードパーティからの魅力的な最新情報: Marvel’s Guardians of the GalaxyTHE KING OF FIGHTERS XV など

今回のショーケースでは、『百英雄伝』、『Marvel’s Guardians of Galaxy』、『Re:Legend、Ghostrunner』、『THE KING OF FIGHTERS XV』の開発チームからの発表がありました。

スクウェア・エニックスが発売を予定している『Marvel’s Guardians of Galaxy』のゲームを紹介する予告編動画では、開発チームが織り成す驚異的な Marvel の世界が描きだされており、今年 10 月の発売に向けて伝説的なヒーローたち、色彩豊かな背景、80 年代の名曲を収録したミックス テープから流れるヒット ナンバーなど、ファンが期待するワイルドな世界を垣間見ることができました。

アジア地域の独立系デベロッパーの生み出す新たな体験が Xbox に新風を巻き起こす

ID@Xbox を担当しているチームは、Xbox Game Pass への収録が予定されており、本プログラムによって日本、そして韓国で開発が行われた『Craftopia』、『The Good Life』、『RPGタイム! ~ライトの伝説~』、『マイティ・グース』、『Lapin』、『Unsouled』、そして『Eternal Return』などの様々な優れたゲーム タイトルをデベロッパーやパブリッシャーの作成した予告編動画を通して紹介しました。

私たちは Xbox の今後の展開をとても楽しみにしていると同時に、日本を含むアジア地域で Xbox コミュニティが拡大する勢いにも改めて身が引き締まる思いでいます。今年のホリデー シーズン、さらにそれ以降に、より多くのプレイヤーやクリエイターの皆さんに Xbox の世界に参加していただけることを楽しみにしています。

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