La IA de Microsoft y la risa convergen en el National Comedy Center

Por: John Roach

Los invitados al recién abierto National Comedy Center en Jamestown, Nueva York, tratan de hacerse reír en la exhibición Laugh Battle. La IA de Microsoft es el juez detrás de escena para saber si uno de los concursantes se ha reído. Foto por Jean Coleman.

P: ¿Qué dijo el cura a la monja al salir del armario?

A: ¡Sor-presa!

¿Se rieron? Este chiste es una de las 100 bromas pre-escritas que se ofrecen a los participantes en Laugh Battle, una exhibición interactiva en el National Comedy Center en Jamestown, Nueva York, que invita a los visitantes a competir entre ellos para ver quién puede hacer reír al otro.

“Brinda a los visitantes una probada de esa cosa a la que se vuelven tan adictos los comediantes, esa increíble sensación de hacer a alguien reír”, comentó Journey Gunderson, director ejecutivo del museo que abrió sus puertas al público el 1 de agosto de 2018 en el lugar natal de Lucille Ball, ícono de la comedia.

La tecnología de inteligencia artificial de Microsoft de Azure Cognitive Services es el juez detrás de cámaras para decidir si el chiste de participante obtuvo una risa.

Mitra Azizirad, vicepresidenta corporativa para mercadotecnia de IA en Microsoft, comentó que se trata de un ejemplo de cómo la IA genera un impacto más allá de la industria tecnológica.

“Hacemos la IA accesible para todos, la expandimos más allá del mundo de los desarrolladores y los científicos de datos hacia cada persona, en especial en maneras que son entendidas a nivel universal y que llegan al corazón”, comentó. “Nada hace eso mejor que la risa”.

El hecho de que la IA sea utilizada en una exhibición en el primer museo de Estados Unidos dedicado a la cultura de la comedia resuena con Azizirad a un nivel personal. Ella tuvo su primera presentación firme de su profesor de tercer año, quien se hizo tiempo (cada jueves de 3 a 3:30 p,) para encauzar el estilo libre de Azizirad para realizar imitaciones y realizar bromas sobre los profesores en los eventos de la semana.

“Seguí con el standup durante mi carrera universitaria e incluso en el mundo de los negocios siempre he encontrado la manera de incorporar el humor y la comedia, la he utilizado para dinámicas del equipo o para incluir anécdotas graciosas en presentaciones”, aclaró.

Mitra Azizirad, vicepresidenta corporativa para mercadotecnia de IA en Microsoft, comentó que Laugh Battle es un ejemplo de cómo la IA ha generado un impacto que va más allá de la industria tecnológica. Foto por Stephen Smith.

La comedia se inclina hacia la tecnología

Laugh Battle es una de las más de 50 exhibiciones interactivas en el National Comedy Center, que utiliza la tecnología para mostrar la historia, arte y personalidades de la comedia durante todo el recorrido.

Justo en la entrada, los visitantes responden una serie de preguntas acerca de lo que les causa gracia dentro del espectro de la comedia, que incluye a personalidades, programas de TV, películas, podcasts e internet. Un programa de computadora utiliza las respuestas para construir un perfil de sentido del humor, que es almacenado en un chip RFID que los visitantes utilizan en un brazalete (una banda de risas) durante su estancia para obtener una experiencia personalizada.

Por ejemplo, una exhibición llamada Comedy Continuum, presenta una pantalla táctil de pared a pared con una interminable tela de araña de conexiones entre artistas, medios y medios de comunicación que permite a los visitantes explorar influencias, historias y trayectorias de personalidades, películas y programas que se relacionan con su perfil de humor.

La gente que disfrutó la película Dumb and Dumber puede explorar en una dirección para descubrir que la coestrella del filme, Jim Carrey, tuvo una larga carrera en el standup antes de lanzarse hacia el mundo del cine. Otra dirección sigue las conexiones entre Peter y Bobby Farrelly, los hermanos guionistas y directores que colaboraron en la película Dumb and Dumber así como en otros notables éxitos como Kingpin y There’s Something About Mary.

Otras exhibiciones en el museo, enfocadas en tecnología, permiten a los visitantes explorar la comedia en la era digital, tales como la manera en la que los comediantes aprovechan las redes sociales para perfeccionar su estilo.

“En el pasado, ellos tenían que esperar hasta su siguiente presentación días después para probar un chiste nuevo”, comentó Gunderson. “Ahora, con la tecnología, con un smartphone en su bolsillo, pueden tuitear un chiste y obtener una reacción de manera instantánea”.

Conozcan Laugh Battle

Los visitantes pueden encontrar la exhibición Laugh Battle en el ala final de su recorrido dentro del museo. Para entonces, han tenido la oportunidad de reflexionar en algunos de los más populares y respetados conjuntos de trabajo y creadores de comedia. Ahora es su oportunidad de tratar de hacer reír a alguien.

“Una de las cosas que se aprenden en Laugh Battle es que no es suficiente sólo tener un chiste bien escrito, se trata de cómo se cuenta”, comentó Gunderson. “Puedes leer una broma y darte cuenta qué tan fácil es estropearla o contarla bien basado en tu sincronización y el énfasis que le das, justo en la sílaba adecuada”.

Los participantes toman turnos mientras eligen y cuentan bromas pre-escritas. Se suman puntos cuando se hace reír al oponente; el participante con más puntos al final de seis rondas resulta ganador. La Face API de Microsoft, tecnología IA de Azure Cognitive Services, toma la decisión sobre si una broma provocó una risa.

El servicio de IA incluye una red neural profunda entrenada sobre un conjunto de datos de más de 100 mil fotos etiquetadas para reconocer un rango de expresiones faciales universales que están ligadas a ocho emociones entre las que se incluyen felicidad y tristeza, así como ira, desprecio, disgusto, miedo, neutral y sorpresa.

“A través de las diferentes culturas, la gente sonríe de la misma manera, se enojan de la misma manera, muestran su disgusto de la misma manera”, comentó Cornelia Carapcea, gerente general de programa en el equipo de Cognitive Services.

“Si alguien sonríe o frunce el ceño, podemos detectar eso y damos una calificación para cada emoción”, explicó ella. “No es que veamos un rostro y digamos ‘feliz’, vemos un rostro y decimos ‘ah, creemos que feliz es tal vez un 60 por ciento’. Si la persona hace algo parecido a la sonrisa de Mona Lisa es probable que tengamos 60 por ciento de feliz y 40 por ciento de triste”.

Otra red neural profunda en la Face API rastrea puntos faciales de referencia como la orilla de los labios, que se curvan de diferentes maneras durante la risa. Carapcea agregó que la adición de estos puntos de referencia brinda información de valor extra.

El recién abierto National Comedy Center en Jamestown, Nueva York, utiliza tecnología en todo el museo para mostrar la historia, el arte y las personalidades de la comedia. Foto por Jean Coleman.

Inteligencia lista para usar

Gunderson y su equipo en el National Comedy Center soñaron con Laugh Battle en las etapas tempranas de planeación de un museo sin fines de lucro como una manera de dar a los visitantes una experiencia única y atractiva. El uso de Microsoft IA para impulsar la experiencia se adaptó de manera natural, comentó Azizirad.

“Llevamos la IA a la cultura, dentro de la sociedad, de una manera que la hace divertida para todos”, mencionó.

Para Gunderson, la asociación le ayuda a conseguir la meta de dar a los visitantes del National Comedy Center una percepción del arte de la comedia y la importancia de la risa para el bienestar físico, emocional y mental.

“Espero que el aporte sea un muy vívido recordatorio de qué tanta alegría puede crear uno en los demás y qué tan importante es para todos reír”, comentó.

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John Roach escribe sobre innovación e investigación en Microsoft. Síganlo en Twitter.

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