Xbox 360(R) Kinect(TM) 専用ゲーム『パワーアップ ヒーローズ』を 2012 年 1 月 19 日 (木) に発売

[2011年11月1日]

日本マイクロソフト株式会社

日本マイクロソフト株式会社 (本社 : 東京都港区) は、Xbox 360(R) Kinect(TM) 専用ゲーム『パワーアップ ヒーローズ』を 2012 年 1 月 19 日 (木) より希望小売価格 5,880 円 (税抜価格 : 5,600 円) で販売することを発表しました。
『パワーアップ ヒーローズ』は、 Kinect を使ってスーパーヒーローになれる対戦格闘ゲームです。プレイヤーが作成したアバターに、多彩な能力を秘めたスーパースーツを着せることでヒーローとなり、悪に侵略された世界を救うため、次々と現れる敵と戦います。作戦を練り、全身を使ったジェスチャーでスーパーアタックと呼ばれる必殺技の数々を発動して攻撃、倒した敵の数によって新しい力を秘めたスーツを手に入れることができます。Kinect によるボディコントロールで、まるで本当にヒーローとなって戦っているかのようなリアルなバトルを体験することができます。画面分割によるマルチプレイでオフラインの対戦プレイが楽しめるほか、Xbox LIVE (R)で世界中のプレイヤーと対戦ができ、ランキングを競えます。
『パワーアップ ヒーローズ』 製品概要

タイトル表記 パワーアップ ヒーローズ
日本語カナ読み パワーアップ ヒーローズ
英語タイトル名 PowerUp Heroes
発売元 ユービーアイソフト株式会社
国内発売元 日本マイクロソフト株式会社
開発会社 Ubisoft
発売予定日 2012 年 1 月 19 日 (木)
希望小売価格 5,880 円 (税抜 : 5,600 円)
ジャンル 格闘 / ヒーロー
対象年齢 (CERO) B (12 才以上対象)
Kinect センサー対応 専用(プレイスタイル-大きく動く、アバター、コントローラー不要)
コピーライト表記 (C)2011 Ubisoft Entertainment. All rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft.
概要 きみは ”覇者 (ヒーロー) ” になりえるか。 :
『パワーアップ ヒーローズ』は、 Kinect を使ってスーパーヒーローになれる対戦格闘ゲームです。プレイヤーが作成したアバターに、多彩な能力を秘めたスーパースーツを着せることでヒーローとなり、悪に侵略された世界を救うため、次々と現れる敵と戦います。作戦を練り、全身を使ったジェスチャーでスーパーアタックと呼ばれる必殺技の数々を発動して攻撃、倒した敵の数によって新しい力を秘めたスーツを手に入れることができます。Kinect によるボディコントロールで、まるで本当にヒーローとなって戦っているかのようなリアルなバトルを体験することができます。画面分割によるマルチプレイでオフラインの対戦プレイが楽しめるほか、Xbox LIVE (R)で世界中のプレイヤーと対戦ができ、ランキングを競えます。
特徴 ストーリー :
人類が経験したことのない脅威により地球は危機に直面していた。悪の存在「マリグナンス」が、強力な力を持つ「エミッター」を使い地球を侵略しようとしていたのだ。マリグナンスの魔の手から地球を救おうとしたヒーロー「ヴォルタ」。しかし、ヴォルタには時間を稼ぐことしかできなかった。戦いの果てに力つきる直前、ヴォルタは自分の力を引き継ぐべき人間を見つける…… さあ、 HEROになってPOWER UPせよ!あなたのアバターがヒーロー :
プレイヤーが作成したアバターが主人公であるヒーローとなってゲームに登場します。臨場感のある効果音と環境音で、体ごとゲームの中に入り込んだような世界観が広がります。

勝敗を分けるは戦略 :
キャンペーンモードではすべての敵と対決ができ、敵を倒すと新たなスーツやアタックが入手できます。敵の特性に合わせてスーツを組み合わせ、チェイン (連続技) を発動することが勝利するためのポイントです。

マルチプレイで楽しもう :
オフラインで対戦する「ファイト!」モードでは、2人での対戦モード、1人での練習モード、2人~4人でのトーナメントモードが楽しめます。Xbox LIVEで対戦する「Xbox LIVE バトル」では世界中のプレイヤーと対戦ができます。オンラインランキングにも対応しています。

Xbox 360 について
Xbox 360 は、最高のホーム エンターテイメントを提供する家庭用ゲーム機です。「Kinect」 が加わることで、Xbox 360 は、コントローラー不要の全く新しい遊び方を提案し、ソーシャル ゲームとエンターテイメントを一変させます。Xbox 360 は、幅広いゲームを楽しめるのと同時に、音楽、SD / HD のムービー、ダウンロード ゲームなど多彩なオンデマンド ライブラリを楽しむことができます。リビングルームのエンターテイメントの中心となる Xbox 360 は、多彩なコンテンツと、3,500 万人の Xbox LIVE メンバーによる業界をリードするソーシャル ネットワークとを組み合わせることで、家庭でも、そして世界中のプレイヤーと共有可能なエンターテイメント体験を実現します。
Xbox 360 についての詳細は、http://www.xbox.com/jp/ をご覧ください。
Xbox LIVE について
Xbox LIVE は、Xbox 360 のオンライン エンターテイメント サービスであり、世界 35 の国や地域でサービスを提供しています。 Xbox 360 の電源を入れると同時に、いつもゲームを一緒に遊ぶフレンドや対戦相手と Xbox LIVE を通じたネットワークで繋がるだけでなく、ゲームにとどまらない Xbox LIVE ならではのエンターテイメントが楽しめます。さらに、 Xbox LIVE は Kinect に対応することで、コントローラーなしで楽しめる唯一のオンライン エンターテイメントとなり、Xbox 360 はこれまで以上により直観的でインタラクティブな体験を提供します。Xbox LIVE の提供するサービスにより、自分のほしいエンターテイメントが、いつでも、どこでも、だれとでも、楽しみたいときにすぐに楽しむことができます。
詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/live/ を参照下さい。
マイクロソフトについて
1975 年設立のマイクロソフト (NASDAQ 上場名=MSFT) は、人々と企業の潜在的な可能性を最大限に発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。

【日本マイクロソフト株式会社について】
日本マイクロソフトは、マイクロソフト コーポレーションの日本法人です。マイクロソフトは、モバイル ファースト& クラウド ファーストの世界におけるプラットフォームとプロダクティビティのリーディングカンパニーで、「Empower every person and every organization on the planet to achieve more.(地球上のすべての個人とすべての組織が、より多くのことを達成できるようにする)」を企業ミッションとしています。
日本マイクロソフトは、この企業ミッションに基づき、「革新的で、安心して使っていただけるインテリジェントテクノロジを通して、日本の社会変革に貢献する」企業像を目指します。

マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフトWebサイトを通じて入手できます。

日本マイクロソフト株式会社 Webサイト http://www.microsoft.com/ja-jp/
マイクロソフトコーポレーション Webサイト http://www.microsoft.com/

* Microsoft は、米国 Microsoft Corporation の米国及びその他の国における登録商標または商標です。
* その他、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。

本プレスリリースのすべての内容は、作成日時点でのものであり、予告なく変更される場合があります。正式な社内承認や各社との契約締結が必要な場合は、それまでは確定されるものではありません。また、様々な事由・背景により、一部または全部が変更、キャンセル、実現困難となる場合があります。予めご了承下さい。

関連記事