Project xCloud: プレイヤー中心のゲーム体験

当リリースは 2018 年10月 8 日に 米国で発表された記事の抄訳をベースにしています

カリーム チョードリー (Kareem Choudhry)
マイクロソフト Gaming Cloud 担当コーポレートバイスプレジデント

ゲームの未来とは、好きなゲームを、好きな人々と、好きなデバイスで、いつどこにいてもプレイできる世界です。マイクロソフトのゲームに対するビジョンは、音楽や映画に対するものと似ています。つまり、エンターテインメントはどの画面からでもオンデマンドで楽しめるべきであるというものです。本日は、ゲームの未来に向かう旅路を加速する、マイクロソフトの重要プロジェクトのひとつである Project xCloud をご紹介します。

今日、皆さんがプレイしているゲームは使用デバイスに制約されています。Project xCloud のグローバルな先進的ゲーム ストリーミングテクノロジにより、特定のデバイスに縛られずに好きなデバイス上でゲームを楽しむことができるようになります。ゲーム体験の中心にあるのは、ゲーム ファンである皆さんです。

コンテンツとコミュニティ

Project xCloud の最終目標は、コンソール機や PC 上のゲーム ファンの皆さんに対して、いつでもどこでもプレイできる選択肢を提供すると共に、モバイルのみを利用するプレイヤーに対しても、いまだかつて経験したことがないような世界、キャラクター、魅力的なストーリーを提供することにあります。

このビジョンを実現するためには、開発者がコンテンツを Project xCloud 上に容易に移行できなければなりません。Project xCloud により、現在 Xbox One 上で利用可能な 3,000 以上のゲーム、そして、将来的に登場する数千のゲームの開発者は、追加作業なしですべてのデバイス上で自社のゲームを展開し、アクセスを大幅に拡大することができます。

Project xCloud について

マイクロソフトにとって Project xCloud の構築と規模拡大は複数年にわたる取り組みです。2019 年にパブリック トライアルを開始し、様々な規模と拠点において経験を積んでいきます。ここでのフォーカスは、Xbox の既存プレイヤーに対して驚異的体験を提供すると共に、開発者がデバイスを横断して数億人の新たなプレイヤーに向けて規模を拡大できるよう支援することにあります。Project xCloud におけるマイクロソフトの目標は、すべてのデバイス上ですべてのプレイヤーに、PC やコンソール機に期待される速度と精細度に相当する高品質の体験を提供することです。

マイクロソフトは、長年にわたるコンソール機やプラットフォームの開発経験を活用し、データセンターに独自ハードウェアを設けることで、既存の、そして、将来の Xbox ゲームとの互換性を維持します。複数の Xbox One の構成要素をホスト可能でカスタマイズ可能なブレードと関連インフラストラクチャを新たに設計しました。複数の Azure リージョン内のデータセンターに対して、この独自ブレードの展開を長期的に拡大していきます。

Project xCloud は現在テスト中です。テストは、Bluetooth を介して Xbox ワイヤレス コントローラーとペアリングされたデバイス(スマホおよびタブレット)上で実行され、タッチ操作によるプレイも可能です。コンソール機や PC ゲームの没入感のある体験には、複数のキー、ボタン、スティック、トリガーによるコントロールが必要なことがあります。マイクロソフトは、コントローラーなしでプレイしたいプレイヤー向けに、応答性に優れた薄型のゲーム専用タッチ インプット オーバーレイを開発しています。

タッチ オーバーレイのプロトタイプを使用した Project xCloud によるゲーム プレイ
タッチ オーバーレイのプロトタイプを使用した Project xCloud によるゲーム プレイ

クラウドによるゲーム ストリーミングは、複雑で多面的な課題です。他のデジタル エンターテインメントとは異なり、ゲームはプレイヤーの入力によって大きく変化する対話的体験です。多様なデバイスに対して高品質の体験を提供するには、リモートへの低遅延の動画ストリーミングや大規模なマルチユーザー ネットワークのサポートなど多くの課題を克服する必要があります。遅延の問題の解決に加えて、ゲーム クリエイターの意図を反映できるグラフィック品質やフレーム レートの維持、そして、プレイヤーが利用できる入力方式の種類などが重要な考慮点になります。

PC から始まった 40 年以上のゲーム提供の経験、ソフトウェアとハードウェアの開発能力、そして、プラットフォーム企業としての経験を持つマイクロソフトは、クラウドによるゲームストリーミングの課題解決能力を備えています。54 リージョン内のデータセンターを 140 か国で利用できる Azure には、世界中のプレイヤーにすばらしいゲーム体験を提供できる規模があります。

OMB Azure regions

Microsoft Research の開発者と研究者は、ネットワーキングのトポロジーとビデオ エンコード/デコード分野の技術開発により、遅延の最小化に取り組んでいます。Project xCloud は、4G ネットワーク上でのゲーム ストリーミングを実現でき、5G ネットワークがグローバルに普及していく中で、さらに規模を拡大できます。現在のテストは毎秒10メガビットの環境で行われています。マイクロソフトの目標は、各デバイスやネットワークの独自性を考慮しつつ、できるだけ広範なネットワーク上で利用できるよう、できるだけ低いビットレートで高品質のゲーム体験を提供することにあります。

来年行われるパブリック トライアルにおいて、皆さんと共に学べることを楽しみにしています。そして、プレイヤーを中心においたゲームの未来への取り組みを続ける中でより詳細な情報を公開していきます。ご期待ください!

カリーム

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