Dziwne Rzeczy #MicrosoftMówi
MICROSOFT CORPORATION ONE MICROSOFT WAY, REDMONT, WA 98052 WALKIE TALKIE: CH. 11 LIPIEC 1985
Przedstawiamy właśnie światu ultranowoczesny produkt Microsoft, Windows 1.11, który zaoferuje użytkownikom komputerów klasy PC bezprecedensowe rozwiązania wspierające ich pracę. Jako firma z 10-letnią już tradycją wierzymy, że Windows 1.11 ma potencjał do tego, by stać się systemem, po który sięgną użytkownicy z całego świata.
Wprowadzenie na rynek Windows 1.11 to równocześnie zapewnienie użytkownikom dostępów do takich programów, jak służący do rysowania Paint, a także gier logicznych i wiersza poleceń. Całość dostępna jest tylko na dwóch dyskietkach! Gdy do kompletu dołączymy „mysz”, użytkownik zyskuje dodatkowo imponujący poziom kontroli i zręczności w poruszaniu się po ekranie, mając praktycznie wolne ręce.
Firma Microsoft ogłasza również swoje zaangażowanie w Camp Know Where, czyli obóz edukacyjny, podczas którego uczniowie będą uczyli się kodowania korzystając z najnowszego sprzętu komputerowego oraz oprogramowania Windows 1.11. Dzieci powyżej 13 roku życia, będą mogły współtworzyć postaci w grze zręcznościowej, a może nawet pomogą uratować świat.
Microsoft, wspólnie z platformą Netflix, wracają do roku 1985. Wszystko za sprawą rocznicy powstania sztandarowego systemu Windows 1.0 oraz…. serialowej produkcji Netflixa – Stranger Things, której fabuła rozgrywa się w roku 1985, kiedy Microsoft obchodzi swoje 10-lecie. Aby uczcić tę rocznicę, firma z Redmond zdecydowała się wprowadzić na rynek aplikację Windows 1.11, inspirowaną sznytem systemu Windows 1.0.
Windows 1.11 zawiera m.in. takie programy jak Paint czy Terminal, a także wyjątkowe zagadki tematyczne, oparte na fabule serialu Stranger Things.
Na tym jednak zabawa się nie kończy. 🙂
Na całym świecie, w wybranych sklepach Microsoft, już od 20 lipca młodzi amatorzy technologii, będą mogli wziąć udział w specjalnych warsztatach kodowania: Camp Know Where.
Szczegóły dotyczące warsztatów oraz rejestracji dostępne są POD TYM LINKIEM.
Warsztaty kodowania oraz gra przygotowana specjalnie na tę okazję przez Xbox będą toczyły się w wirtualnej scenerii, charakterystycznej dla lat 80-tych.
„Jesteśmy podekscytowani, że będziemy w stanie przenieść naszych użytkowników i fanów do jednego z naszych ulubionych okresów w historii oraz umożliwić im wykorzystanie technologii do robienia niezwykłych rzeczy” – mówi mówi Eli Friedman , dyrektor generalny Integrated Marketing, Modern Life & Devices w firmie Microsoft.