Przejdź do głównej zawartości Przejdź do głównej zawartości Company News Official Microsoft Blog Microsoft On The Issues Source Asia Canada Latin America The Code of Us Conexiones AI Digital Transformation Work & Life Microsoft 365 Azure Copilot Windows Surface Xbox Promocje i zniżki Pomoc techniczna Aplikacje systemu Windows OneDrive Outlook Przejście ze Skype do Teams OneNote Microsoft Teams Kup Xbox Akcesoria Xbox Game Pass Ultimate Xbox i gry Gry PC Microsoft AI Rozwiązania zabezpieczające firmy Microsoft Azure Dynamics 365 Microsoft 365 dla firm Microsoft Power Platform Windows 365 Suwerenność cyfrowa Deweloper Microsoft Microsoft Learn Pomoc techniczna do aplikacji z platformy handlowej opartych na AI Społeczność Microsoft Tech Microsoft Marketplace Firmy programistyczne Visual Studio Bezpłatne pliki do pobrania i zabezpieczenia Edukacja Bony upominkowe Licencjonowanie Wyświetl mapę witryny
Minecraft: Education Edition

Nauka poprzez zabawę z Minecraft Education Edition

Godzina Kodowania Minecraft, czyli TimeCraft zrealizowany we współpracy z Gigantami Programowania, to wydarzenie szczególne na polskim rynku edukacyjnym, dające nauczycielom narzędzia, które pozwolą im w interesujący sposób przeprowadzać lekcje z użyciem aktualnych trendów. Ostatnia edycja wydarzenia odbyła się w połowie grudnia i cieszyła się ogromnym zainteresowaniem. Limit przewidzianych miejsc zapełnił się w zaledwie dwa dni po rozpoczęciu rejestracji, co zachęciło organizatorów do utworzenia drugiej tury rejestracji. W konsekwencji, w wydarzeniu wzięło udział 1000 nauczycieli z całej Polski.

„Nauczyciele z całego kraju wspólnie z nami podjęli wyzwanie zaprogramowania Agenta Czasu Minecraft, aby uratować przyszłość! Ogromnie nas ucieszyło zaangażowanie nauczycieli i ich chęć do poznawania Minecraft Education Edition. Pytaniom na czacie nie było końca. Entuzjazm ze wspólnego kodowania pozwolił nam zarówno efektownie i efektywnie zainspirować nauczycieli do wykorzystania MEE na lekcjach języka polskiego, historii, matematyki czy chemii i fizyki. Zaprezentowane rozwiązania otworzyły nam drogę do dialogu z nauczycielami na temat MEE nie tylko jako gry, ale jako „szkoły twórczości” pod postacią wirtualnej kreatywnej platformy, która może wejść na stałe do warsztatu ich pracy” – powiedziała Ewa Kołodziejczyk, Industry Executive – Education Sector w Microsoft.

Nowe narzędzie w nauczaniu

Godzina Kodowania to międzynarodowa inicjatywa przygotowana z okazji Tygodnia Edukacji Informatycznej. Jednogodzinne wydarzenie wprowadza do tematyki programowania i pokazuje, że każdy może podjąć naukę w tym zakresie. Podczas TimeCraft we współpracy z Giganci Programowania uczestnicy spotkania poznali nową perspektywę Minecrafta i jego edukacyjną wersję. Przekonali się, że MEE może być ich nowym narzędziem w codziennym kształceniu.

,,Godzina Kodowania pokazała, że Minecraft Education Edition idealnie wpisuje się w koncepcję edukacji STEAM (Science, Technologies, Engineering, Arts, Mathematics). Pozwala łączyć wiedzę i umiejętności z różnych obszarów – nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki. W edukacji STEAM uczeń staje się badaczem, twórcą, konstruktorem, innowatorem, a Minecraft stawia uczniów właśnie w takich rolach” – mówi Barbara Dubiecka-Kruk, edukatorka, trenerka, autorka podręczników z matematyki. „Przestrzeń rozrywki stała się przestrzenią edukacyjną, w której budując obiekty uczniowie budują swoją wiedzę. Doświadczenie wykorzystania Minecrafta w szkole jest okazją do pokazania, że gry i aplikacje mogą oprócz rozrywki być pomocą dydaktyczną. Takie postrzeganie Minecrafta może być odkrywcze zarówno dla uczniów jak i nauczycieli” – dodaje.

Minecraft: wspólny język w nauczaniu

Minecraft Education Edition pozwala młodzieży zdobywać nowe kompetencje oraz przyswajać wiedzę szkolną w przyjemny dla nich sposób. Natomiast nauczyciele, którzy uczestniczyli w wydarzeniu, mogą poniekąd wejść do świata uczniów i zaproponować im naukę w dobrze im znanym i lubianym środowisku. Wykorzystanie nowości technologicznych w edukacji daje możliwość lepszej współpracy nauczycieli i uczniów oraz znalezienia wspólnej nici porozumienia.

„Wykorzystanie w szkole Minecrafta jest okazją do zmiany tego, w jaki sposób uczniowie postrzegają nauczyciela. Z jednej strony pokazuje on, że zna środowisko lubianej przez wielu uczniów gry komputerowej, a z drugiej strony, wychodzi z roli wykładowcy wiedzy, przyjmując rolę towarzysza i organizatora doświadczeń edukacyjnych uczniów, a niejednokrotnie partnera w rozwiązywaniu problemów” – wskazuje Barbara Dubiecka-Kruk.

„Moi uczniowie często na lekcjach wspominali, że grali w Minecrafta” – opowiada Aneta Pyrc, nauczycielka języka angielskiego w Zespole Szkół Nr 1 w Limanowej. „Gdy zobaczyłam ogłoszenie o szkoleniu postanowiłam wziąć w nim udział. Wydawało mi się, że kodowanie jest czymś szalenie trudnym, jednak po webinarium okazało się, że przy odrobinie chęci i oczywiście ćwiczeń, można doskonale sobie z tym poradzić i zdobyć nowe umiejętności. W kolejnym dniu zaproponowałam moim uczniom, którzy często grają w Minecrafta, aby skorzystali z gotowej już lekcji „Opowieść Wigilijna”. Natomiast w Microsoft Education Centre znalazłam kurs „Moja przygoda z Minecraft” i mam zamiar rozpocząć go jak tylko czas mi na to pozwoli”.

Nauka poprzez zabawę

Czy warto zatem wdrażać nowoczesne narzędzia i techniki w procesie nauczania? Odpowiedź chyba nie jest dla nikogo zaskoczeniem, a dowodem na słuszność wykorzystania metodologii nauki poprzez zabawę są słowa nauczycieli, którzy wdrożyli Minecraft Education Edition w swoich lekcjach.

,,Minecraft – ukochana gra naszych uczniów – to doskonałe narzędzie edukacyjne, które nam – nauczycielom i trenerom – pomaga zaangażować dzieci w proces uczenia się. Kolejne zadania stają się wspaniałą przygodą, kiedy treści lekcji obudujemy w sześcienne bloki. Hour of Code: TimeCraft to według mnie najlepszy sposób na rozpoczęcie przygody z Minecraft Education Edition. Uczestnicząc w niezwykłych misjach oddalonych w czasie i przestrzeni, uczniowie doskonalą umiejętność programowania, a także inne kompetencje przyszłości, m.in. kreatywność czy krytyczne myślenie” –  podsumowała Anna Jędryczko, Microsoft Innovative Educator Expert 2021-22.

Polski (Polska)
Ikona rezygnacji z opcji prywatności Twoje opcje wyboru dotyczące prywatności
Zasady prywatności dotyczące zdrowia użytkowników Skontaktuj się z Microsoft Ochrona prywatności Zarządzaj plikami cookie Zasady użytkowania Znaki towarowe Informacje o naszych reklamach EU Compliance DoCs