победители вдохновляют
15 успешных технологий
Реализованные идеи студентов
Каждый финал Imagine Cup – это не просто грандиозное молодежное мероприятие, полное оптимизма, энергии изобретательства и интеллекта. Это еще и выставка впечатляющих проектов, программных и аппаратных решений от студенческих команд университетов со всего света. За 15 лет существования конкурса наиболее интересные проекты реализовывались в сфере медицины и развития функционала для людей с ограниченными возможностями, в области автоматизации и «Интернета вещей», а также игр, решения социальных, просветительских и экологических задач.
Некоторые идеи не устаревают даже несмотря на то, что им исполнилось больше 10 лет. А главное, они способны удивить, восхитить и подвигнуть на новые свершения. Мы отобрали 15 работ финалистов, не стараясь охватить все годы, все страны или все номинации. Среди них есть просто фантастические проекты, которые создали студенты.
Проект: Enable Talk – это перчатки для комуникации с людьми с нарушениями слуха. Оснащены 15 датчиками и микроконтроллером. Устройство непрерывно распознаёт язык жестов глухонемых и передает по Bluetooth на смартфон для преобразования в аудио. Используются Microsoft Speech API и Bing API.
Команда: quadSquad, 2012
Проект: RIGHT!! This Way – система для автомобилиста, в которой использованы технологии Bing Maps и облачная платформа Azure. Беспроводные датчики в реальном времени оценивают дорожную ситуацию и стиль вождения и мгновенно предоставляют аналитическую информацию водителю.
Команда: Team Hermes, 2011
Проект: OVIVO – платформер, герой которого путешествует по черно-белому абстрактному миру. Сценарий игры предусматривает изменение физических законов, например, гравитации, и минимализм оформления. Для создания использовался инструментарий Microsoft Visual Studio.
Команда: IzHard из Санкт-Петербурга, 2015
Проект: Point of Delivery System (iPODS) – победитель первого конкурса Imagine Cup. Это приложение для Pocket PC на платформе Microsoft.NET Framework, созданное автором для упрощения процесса заказа посетителями вьетнамского ресторана его родителей в Омахе.
Команда: Университет штата Небраска, 2003
Проект: OmniMusic (Musigy) — Р2Р-система позволяет организовать онлайн-выступления нескольких музыкантов одновременно из разных точек земного шара. Презентация проходила в форме концерта, причем один из артистов находился в другом городе. Зал аплодировал стоя.
Команда: Team Inspiration из Москвы, МФТИ и МГУ, 2005
Проект: Mozter – система наблюдения за комарами на базе облачных технологий и IoT-инструментов. С помощью сенсоров обнаружения, сервера обработки и платформы визуализации полученных данных позволяет вести контроль популяции и миграции насекомых.
Команда: Школа информатики и ИТ, Temasek Polytechnic, 2015
Проект: ENTy – устройство для отслеживания баланса внутреннего уха и осанки в режиме реального времени. Полученные с помощью Azure SQL данные используются в диагностике и лечении заболеваний позвоночника. К финалу конкурса ENTy протестировали 500 докторов.
Команда: Политехнический университет Бухареста, 2016
Проект: Hello world – решение на базе технологий Microsoft для диагностики симптомов и лечения патологий, связанных с расстройствами памяти и стрессами (анализирует данные о психофизическом состоянии человека и окружающие его условия).
Команда: Even.ctor, Политехнический университет Турина, 2006
Проект: eyeFeel – решение для слабослышащих, облегчающее им общение и обучение. Ориентировано в первую очередь для применения в школах и вузах. Для создания решения использовались когнитивные сервисы Microsoft распознавания речи и мимики, а также перевода текста в знаки.
Команда: Skeek, Университет Касетсарт, 2010
Проект: TurnOn – необычная игра-платформер, вдохновленная акцией «Час Земли». Игрок управляет электрической искоркой, которая бежит по проводам, чтобы включить электричество во всем городе.
Команда: Brainy Studio из Перми, 2014
Проект: Clothes For Me – задумана как онлайн-маркетплейс для клиентов и производителей одежды по индивидуальным заказам. Разработчики хотели создать ПО, которое автоматически будет создавать модели одежды по параметрам пользователя. Что с успехом и получилось.
Команда: eFitFashion из Бразилии, 2015
Проект: Dyslexia – программа для помощи детям с дислексией в освоении чтения и письма с помощью игровых инструментов Kinect и Xbox 360. Благодаря облачным сервисам Microsoft Azure для накопления и анализа данных родители могут отслеживать прогресс в развитии детей.
Команда: D Labs из Индии, 2012
Проект: SOAK (Smart Operational Agriculture toolKit) – революционное программно-аппаратное решение на базе машинного обучения для помощи фермерам в отслеживании основных параметров состояния их хозяйств (от замера влажности почвы до прогнозирования погоды).
Команда: из Австралии, 2008
Проект: soundSYNK – приложение для мобильного телефона, которое создает импровизированную социальную сеть и позволяет людям воспроизводить поток музыки одновременно через группу телефонов, создавая подобие звучания оркестра.
Команда: группа студентов из Соединенного Королевства, 2013
Проект: Eyenaemia – это простой инструмент расчета рисков анемии на базе анализа конъюнктивы. Разработан студентами-медиками для ежедневного применения обычными пользователями.
Команда: Eyenaemia из Австралии, 2014
Для того, чтобы узнать больше о конкурсе Imagine Cup 2017, пройдите по ссылке (страница откроется в новом окне).