Хакатон как зеркало реальности
Компания Microsoft проводит хакатоны AI for Good уже не первый год, и мы раз за разом убеждаемся в их востребованности и актуальности. Если в 2018-2019 г. многим казалась неочевидной мысль о том, что применение технологий, в первую очередь ИИ, поможет бороться с последствиями гуманитарных катастроф и облегчать жизнь людям, то сегодня все изменилось. Технологии искусственного интеллекта распространяются все шире, гуманитарные вызовы благодаря коронавирусной инфекции в одночасье стали глобальными. И один из победителей последнего весеннего хакатона реализовывал именно медицинский проект, в то время как его соперники работали над культурными и образовательными решениями.
Хакатон AI for Good – прежде всего образовательная инициатива, затрагивающая серьезные темы. Он рассчитан на студентов, которые не только демонстрируют полученные в вузе знания, но и узнают много нового о современных облачных технологиях, изучают инструменты платформы Microsoft Azure под руководством опытных наставников, получают возможность поучаствовать в изучении реальных запросов. Хакатоны AI for Good традиционно направлены на реализацию решений с использованием технологий искусственного интеллекта в области здравоохранения, решения экологических проблем, цифрового образования, решений для людей с особыми потребностями, сохранение культурного наследия.
Дистанционная весна 2021 года
Прошлым летом у нас уже был первый опыт проведения хакатона в онлайн-формате, так что в этот раз мы были абсолютно готовы. Вебинары были организованы в Teams Meeting, была создана отдельная команда для хакатона с тематическими каналами, куда были приглашены все участники. Teams позволяет вести совместную работу, обмениваться идеями голосом и в чате, даже посидеть в одной виртуальной комнате. За тот год, что мировое сообщество провело в формате дистанционной работы и учебы постоянно появлялись новые запросы и разработчики Teams оперативно внесли множество изменений.
Хотя многое еще можно придумать и это делали в том числе наши участники «KOD в мешке», которые создали систему автоматизированного контроля студентов. На хакатоне она не нужна, а вот в образовательном процессе вполне пригодится. Как рассказала лидер команды Юлия Слободчикова:
«На дистанционном обучении у студентов появляется большой соблазн халтурить, что может негативно сказаться на качестве образования выпускников. Мы решили, что это глобальная проблема, которую нужно исправлять. Так и родилась идея нашего приложения – умной системы контроля студентов MADUM. С ее помощью преподаватель может легко проверять присутствие студентов в течение всего занятия, оценить путём тестирования, насколько усвоен материал, а главное, технологии искусственного интеллекта позволяют управлять программой голосом, не прерывая учебный процесс!»
Однако даже самые совершенные технические средства обеспечивают лишь возможность, а вот за настроение отвечают люди. В этот раз помогала виртуальная чашка кофе, вспоминает ведущий хакатона Артем Черневский, совладелец компаний iTrainer365/Citizen Developer Academy:
Формат и регламент
Хакатоны продолжаются, поэтому для наших будущих победителей будет полезно узнать, как все проходит. В мероприятии участвуют студенческие команды, чаще из тех вузов, с которыми мы сотрудничаем в области создания и реализации совместных образовательных программ. Но мы никогда не отказываем заинтересованным студентам других университетов. Участвовать может каждый, все заявки проходят беспристрастный предварительный отбор.
Прошедший хакатон длился две недели. Участников консультируют технические специалисты и менторы команд. В будние дни по вечерам проводятся одночасовые лекции и тренинги с интерактивными заданиями для студентов, а по выходным предусмотрена работа над проектами, встречи с менторами, прохождение студентами «контрольных точек». В программу включены лекции и обучающие материалы по развитию технических навыков по технологиям ИИ от Microsoft (начало работы с платформой Azure, машинное обучение, нейронные сети, когнитивные сервисы, боты, IoT) и Soft Skills (командная работа, стратегическое мышление, управление проектом, коммуникации, экономика продукта, как построить выступление и создать красивую презентацию).
Жюри весеннего хакатона:
- Анастасия Волкова, эксперт по технологиям Майкрософт в сфере образования
- Александр Ермаков, управляющий партнер, Awara IT
- Ирина Лесовская, координатор студенческих проектов, Microsoft
- Татьяна Федотова, руководитель направления по работе с высшим образованием, Microsoft
- Андрей Филипьев, Chief Data Officer, «Додо пицца»
Здесь интересно привести два отзыва – сначала от новичков в деле хакатонов, потом от бывалых.
«Несмотря на то, что для команды «KOD в мешке» это был первый опыт участия в хакатоне, все быстро и слажено включились в процесс. Каждый из нас выкладывался на максимум. Я взяла на себя организационные моменты и создание презентации, Михаил отвечал за голосовое управление, Данил был самым смелым и принялся изучать передачу данных через сервер. Максим проработал весь интерфейс будущей программы, Артур днями и ночами не переставал писать код. Незаметно для себя мы стали настоящей, дружной командой. «KOD в мешке» выражает благодарность компании Microsoft за интересный опыт и новые знания!»
– Юлия Слободчикова, лидер команды «KOD в мешке»
«Мы уже принимали участие во многих мероприятиях, конкурсах, есть опыт и есть с чем сравнивать. Я разработчик очков дополненной реальности и для меня всегда остро стоит проблема софта. Многие программные решения требуют вовлечения специалистов, нужны различные блоки, приложения, text recognition, face recognition. Чтобы разработать что-то стоящее, тратится от полугода до года. И все равно получаем результат с кучей ошибок. А тут можно сделать MVP, протестировать, как это работает, понять, что нужно, а что не нужно. Очень понравилась сама среда, хотя я раньше не была с ней знакома, но разобралась быстро. Организаторы были очень вовлечены во все происходящее, быстро и подробно отвечали и это было круто. Мы счастливы, что приняли участие, и уверены, что полученные знания и опыт обязательно будут применены в нашей будущей карьере».
– Анастасия Иванюк, лидер команды mAgiCmo
Победители и решения
Несмотря на дружественную атмосферу, хакатон это все-таки состязание, в котором есть лидеры. В этот раз победителями стали три команды.
1 место: Московский государственный институт международных отношений (университет) МИД Российской Федерации (МГИМО).
Тема «Сохранение культурного наследия и просвещение».
Команда mAgiCmo разработала приложение с функцией дополненной реальности (AR) для распознавания объектов искусства и получения информации о них. Приложение определяет объект, присутствующий в музее, на фото или видео, и выводит уникальное описание, которое может быть переведено и озвучено. Помимо этого, есть функция считывания текста для слабовидящих, в том числе мелкого шрифта на музейных табличках, либо же информации на другом языке. Описание можно воспроизвести или перевести. Используется LUIS и Custom Vision, Text Recognition, Translator, Power Automate.
2 место: Российский химико-технологический университет имени Д. И. Менделеева (РХТУ им. Д. И. Менделеева).
Тема «Образование».
Команда «КоD в мешке» разработала Систему автоматизированного контроля студентов. В программе можно создавать тесты и запускать уроки и в процессе мониторить присутствие и участие студентов в лекции, тесте. Голосовое управление на базе LUIS используется для реализации дополнительных возможностей по контролю, к примеру, запуска мониторинга присутствия по кодовому слову, которое произносит преподаватель. Удобная итоговая сводка по присутствию студентов на лекциях и тестов помогает преподавателям и руководителям анализировать данные.
3 место: Московский городской педагогический университет (МГПУ).
Тема «Здравоохранение».
Команда «Отчаянные информаты» разработала бот, отличающий COVID от ОРВИ. Для быстрой разработки использованы Bot Framework Composer, а также интеллектуальные сервисы LUIS и QnA. В программе кроме простого опросника с ответами «да» и «нет» предусмотрено общение с ботом по описанию симптомов и других запросов, из которых выделяется смысловая сущность, позволяющая найти ответ на интересующий вопрос пользователя (в некотором роде имитация свободного общения, позволяющего пользователю быстро получить ответ на свой вопрос).
Еще раз поздравляем победителей, надеемся услышать о внедрении их решений на практике.
«Хакатон – замечательная форма интеллектуального состязания, где есть обучение новому, возможность найти единомышленников и создавать проекты. В этом формате нет побежденных, но есть победители. Кто знает, возможно, на хакатоне зародились новые стартапы? Спасибо всем участникам и организаторам, нам было интересно вместе!»
– Ирина Лесовская, координатор студенческих проектов Microsoft.
Следующий хакатон пройдет также в онлайн-формате в конце июня. Готовьте заявки и до встречи. Мы очень хотим увидеть, какую часть нашей новой реальности отразите вы в своих решениях.