Хлопушка, мотор, сервер!
Как технологии вторглись в мир кино
Сто лет назад создатели кино пользовались рентгеновской пленкой и примитивной оптикой. Это считалось прорывом, о котором говорили с замиранием сердца. Сегодня роль новатора отдана информационным технологиям. Уже они влияют на кинематограф так, как ничто другое до этого. Причем не всегда напрямую. Вы когда-нибудь задумывались о том, что корпорация Microsoft плотно связана с важнейшим из искусств, где-то определяя будущее визуальных искусств, а где-то отдавая дань прошлому? Вот вам 10 фактов.
3D-революция началась с «Аватара» и Gaia
Прославленный режиссер Джеймс Кэмерон начал сотрудничать с Microsoft еще во времена «Титаника». Он искал относительно недорогой способ создания спецэффектов. Их тогда делали с помощью рабочих станций Silicon Graphics, но это было дорого, поэтому режиссер использовал платформу Windows NT.
Для того чтобы сделать фильм «Аватар», режиссер снова обратился к технологиям Microsoft. Компания специально для съемок фильма разработала облачную систему управления контентом Gaia. Задачи у программистов и кинематографистов были так же сложны 10 лет назад, как и сейчас. В итоге весь объем данных превысил петабайт, и чтобы их обработать, нужно было больше 4 тысяч восьмипроцессорных серверов. Кэмерону удалось опередить свое время, да еще и ускорить появление облачных технологий. Читать подробнее.
ИИ правильно предсказывает лауреатов премии «Оскар»
Microsoft Bing в этом году правильно назвал 16 из 17 победителей премии «Оскар». Bing работает на базе искусственного интеллекта, обрабатывая массу информации, включая комментарии и темы в социальных сетях, а также поисковые запросы. Еще в 2015 году система определила 20 из 24 победителей кинопремии. Bing совершенствуется, поэтому в 2018 году ошиблась всего раз – в номинации «Лучший документальный фильм». Например, правильно угадан фильм, который получил приз за лучшую режиссуру – картина «Форма воды» Гильермо дель Торо. Подробнее.
Потренировавшись на кино, в этого году предиктивные алгоритмы предсказывали результаты футбольных матчей. С чемпионами не ошиблись.
Из IT в кинематограф
В основе оскароносного фильма «Прибытие» — рассказ американского писателя Теда Чана «История твоей жизни». В этой книге женщина-лингвист изучает язык пришельцев, проникает в их картину мира и таким образом меняет собственное восприятие реальности.
Повесть, опубликованная в 1998 году, получила несколько литературных наград, в частности «Небьюлу» и «Локус». Но интересно не столько это, сколько то, что Тед Чан долгие годы работал IT-журналистом и техническим писателем в Microsoft. Возможно, что и эта работа вдохновила его на создание новых миров научной фантастики.
HoloLens стал прототипом очков VR-будущего
Фильм Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» рассказывает о мире виртуальной реальности. В нее погружаются люди, уставшие от насущных проблем. Действие фильма происходит в 2045 году. Во время съемок этой научно-фантастической картины актеры, художник по костюмам и художник-постановщик использовали HoloLens. Очки виртуальной реальности стали главным атрибутом для героев фильма – по сюжету, именно они служили проводником в виртуальную вселенную OASIS.
Вообще часто используется арт-проектах, музеях и образовательных инициативах по всему миру. Еще про HoloLens.
Гейтс играет Гейтса
Основатель Microsoft Билл Гейтс недавно снялся в популярном сериале «Теория большого взрыва». Он сыграл эпизодическую роль в 18 серии 11 сезона. Это конечно не кино, а телепроект, но в современном мире это уже не так важно, ведь мы смотрим картинку с самых разных экранов.
По сюжету героиня фильма Пенни получила возможность встретиться с предпринимателем, это удается сделать и остальным персонажам сериала.
Появление знаменитостей такого масштаба в сериале происходит не впервые: в «Теории большого взрыва» уже снимались Стивен Хокинг, Илон Маск и Стив Возняк. Читать подробнее.
Франкенштейн вас встретит в Skype
Отвлечемся от будущего и воздадим должное истории кино. Помните ли вы черно-белые хорроры, может быть даже те ленты, что были сняты в эпоху великого немого.
Легендарная кинокомпания Hammer, на базе которой когда-то были сняты триллеры и фильмы ужасов «Франкенштейн», «Бонни и Клайд», «Дракула», «Впусти меня», выпустила серию стикеров вместе с командой Skype в прошлом году.
Разработчики ПО решили подготовиться к Хэллоуину основательно, поэтому отрисовали целую армию «страшных» персонажей. Читать подробнее.
Кино в любом месте и в любое время
Оцифровка информации изменила всю систему создания, хранения и распространения контента, именно поэтому облачные технологии так востребованы среди медиакомпаний. Продукт Azure от Microsoft помогает нескольким видным игрокам медиаотрасли реализовать свои идеи.
Например, с помощью технологий Avid и Azure будет разработан механизм быстрого доступа к нужному контенту для сотрудников кинокомпаний. По такому же пути пошли в Verzion Digital Media Services, сотрудничающей с ведущими телекомпаниями мира. Crackle, подразделение Sony Pictures, обратилась к Azure, чтобы сделать доступ к контенту еще удобнее. Azure будет управлять услугами стриминговой сети и поможет клиентам смотреть кино где, когда и на чем угодно.
Игровой мир на службе кино
Адаптаций и экранизаций известных компьютерных игр уже больше полусотни, но так ли они хороши? Способны ли они соперничать с оригиналом? В «Принц Персии», «Макс Пэйн», «Варкрафт», «Кредо убийцы» играют до сих пор, но не смотрят: в прокате одноименные фильмы, можно сказать, провалились. Сами геймеры говорят, что хорошая консоль с разрешением 4К погружает в выдуманный мир гораздо лучше, чем экранизация, наполненная спецэффектами. Лучше всего подойдет Xbox One X. Игра дольше, многослойнее, там зашиты скрытые послания, игрок принимает решения и сам управляет сюжетом, с кем-то сражаться и преодолевать препятствия. Кто знает, может быть совсем скоро с помощью AR, VR и MR в индустрии появится прорывной медиаконтент, сочетающий все преимущества компьютерных игр и традиционного кино. Читать все отзывы геймеров об экранизациях.
Windows в Каннах
В этом году исполнилось 15 лет с тех пор, как компании HP начала сотрудничать с Каннским кинофестивалем.
Год назад на красную ковровую дорожку вышли не только кинозвезды, но премиальные ПК серии ENVY, работающие на базе Windows.
Уже многие годы звезды киноиндустрии используют машины HP в своей творческой работе. ENVY оснащены ИК-камерой для биометрической аутентификации при помощи Windows Hello, а также технологией Windows Ink и высокоточным пером N-tig. Источник.
Сенсоры в камере
Бесконтактный сенсорный игровой контроллер Kinect обычно используется в игровых целях, для консолей или ПК. С помощью встроенных сенсоров он позволяет игроку взаимодействовать с картинкой без помощи джойстика. Но в 2012 году в университете Carnegie Mellon в США придумали, как использовать эту технологию Microsoft в кинопроизводстве.
Разработчики сумели объединить SLR-камеру и Kinect, чтобы получить эффект многомерного изображения. Это помогает создать новую глубину кадра. Учитывая, что сегодня наработки Kinect переводятся уже в область индустриального применения, мы еще сможем услышать о новых достижениях технологи в кино.