Перейти к основному содержанию
Гоночные машины. Сцена из игры Forza Horizon 4

ИСТОРИИ

Праздник скорости имени Forza Horizon 4

или Как журналисты распугали британских овечек ревом моторов спорткаров

Forza Horizon 4, новая часть культовой линейки гоночных симуляторов студий Turn 10 Studios и Playground Games, вот-вот поступит в продажу: релиз состоится 2 октября. По этому случаю команда Xbox организовала настоящий праздник под открытым британским небом для поклонников скорости, заряженных машин и, конечно же, серии Forza Horizon. В поместье Гудвуд, родовое гнездо герцога Ричмондского, что в графстве Западный Суссекс, съехались журналисты и блогеры со всего мира, чтобы лично опробовать свежую демоверсию игры и полюбоваться красотами здешних мест.

«Forza Horizon 4 — новейшая часть знаменитой серии. Её действие происходит здесь, в прекрасной старой Британии. И со сменой времён года окружение в игре меняется полностью, – рассказывает Ральф Фултон, творческий директор Forza Horizon 4. – Меняется то, как водитель ощущает себя за рулём, меняются наборы занятий и гоночных фестивалей, в которых могут участвовать игроки!»

Вариативность игрового процесса разработчики решили показать наглядно: как в игре, так и в реальной жизни. На территории поместья расположили целый парк самых разнообразных автомобилей, начиная с новейших моделей и заканчивая классическими образцами.

Участникам позволили испытать себя в самых разных видах гонок: например, в необычном состязании пикапов и машин на воздушной подушке. Журналисты проехались по бездорожью, по самой настоящей гоночной трассе! Ведь здесь, в поместье Гудвуд, ежегодно проводится Фестиваль скорости. Удалось и взглянуть на само поместье с высоты, из гондолы воздушного шара…

«В нашей игре более 450 автомобилей, это внушительное количество! – гордо продолжает Ральф Фултон. – Отбирая машины для игры, мы под разными углами рассматривали каждый знаменитый бренд. Прежде всего, конечно же, мы выбирали самые знаменательные новые автомобили, настоящие сенсации года! Но старались не обойти вниманием и прославленные машины прошлого, и самые невероятные примеры инженерной мысли. И, конечно, мы учитывали, что действие Forza Horizon 4 происходит в Великобритании, а у этой страны долгая и богатая история автомобилестроения…»

Главным в Forza Horizon 4 разработчики хотели сделать свободу и разнообразие. Отсюда и огромный открытый мир, а также смена времён года, которая очень сильно влияет на игровой процесс! На «живую» демонстрацию мы попали почти на стыке сезонов и благодаря этому смогли оценить, насколько по-разному ощущаются поездки под почти летним солнцем и по осеннему холоду.

И неслучайно всех гостей поселили в палаточном лагере и предложили коротать вечера у костра. Ведь социальное взаимодействие — ещё одна важная часть Forza Horizon 4!

«Во время бета-тестирования самым интересным для меня было то, как игроки встречаются в открытом мире, как они пытаются взаимодействовать, используя клаксоны и прочие возможности, встроенные в игру. Я могу с уверенностью сказать, что Forza Horizon 4 — самая социальная из наших игр!», – сказал Ральф Фултон.

Галерея великолепных автомобилей, собранная в поместье Гудвуд, позволила не только полюбоваться достижениями автомобильной индустрии. Рассмотрев знаменитые модели в натуральную величину, мы могли немедленно оценить в демоверсии Forza Horizon 4, насколько точно воспроизведены в игре внешний вид машин, дизайн салона и даже звук сигнала! Разработчики уверяют, что и с ходовыми данными дела обстоят не хуже: все модели управляются и ощущаются как их реальные аналоги.

«На создание одной модели автомобиля уходит полгода. Мы начинаем с изучения деталей, используя чертежи и данные лазерного сканирования. Правда, порой такие данные недоступны, тогда дизайнерам приходится опираться исключительно на фотографии.

Получившуюся модель мы показываем производителю, чтобы убедиться, что всё вышло правильно. А затем задаём ей технические характеристики и настраиваем управление. И здесь всё точно, от фар до крыши! Систему управления мы полировали в течение многих лет. Но вдобавок мы ещё расспрашиваем водителей о том, как они чувствуют себя за рулём, как ощущается на дороге та или иная модель. В игре мы стараемся воссоздать именно эти ощущения…» (Ральф Фултон, творческий директор Forza Horizon 4)

Могу с уверенностью сказать, что праздник, посвящённый релизу Forza Horizon 4, получился неповторимым и незабываемым. И, судя по увиденному и испытанному мной, столь же неповторимой и незабываемой получится и сама игра!

Фото из Гудвуда: Родион Ильин.