Imagine CUP 2017
Мечта становится бизнесом
Истории российских проектов – участников международного конкурса Imagine Cup
Сфера предпринимательства интересует многих в наше время. Но не каждый способен придумать идею, построить на ее основе бизнес и достигнуть финансового успеха. Для этого, скажете вы, нужно обладать определенными знаниями, связями, финансовыми ресурсами, бесстрашием, духом авантюризма, верой в себя …
Сегодня мы познакомим вас с пятью компаниями, выросшими из студенческих проектов-участников предыдущих сезонов конкурса Imagine Cup. Своим примером они доказали, что мечты легко могут стать реальностью. Главное – это захотеть и много стараться.
КОМАНДА: Oriense
ПРОЕКТ: Canopus
Сегодня команда Oriense является резидентом инновационного центра «Сколково» и разрабатывает решения, которые помогают облегчить жизнь слабовидящим людям, помочь им полноценно осваивать мир и почувствовать собственную независимость. История проекта началась в 2012 году, когда команда студентов Политехнического университета Санкт-Петербурга создала первый прототип своего решения на основе технологий Microsoft Kinect и представила его на Imagine Cup. Проект Canopus назван в честь звезды, которая показывала путешественникам путь.
После участия в конкурсе состав команды увеличился до 7 человек, а результатом непрерывной трехлетней работы стал выпуск полноценного продукта – устройств OrNavi (GPS-навигатор с интуитивно-понятным интерфейсом) и OrCV (расширение для навигатора, которое использует технологии компьютерного зрения для получения информации об окружающих объектах).
С момента релиза в 2016 году проданы первые сто приборов
Система способна осуществлять голосовые предупреждения о препятствиях, а также ставить специальные пространственные звуковые маркеры на них. На данный момент тестируются функции распознавания цвета светофора и опасных объектов.
Сегодня проект находится на стадии роста: проданы первые сто приборов на территории России, Беларуси и Украины с момента релиза в 2016 году. Проект масштабируется на западные рынки.
КОМАНДА: Galvani Bionix
ПРОЕКТ: Myoarm Control System
Команда Galvani Bionix становилась победителями российского этапа Imagine Cup дважды – в 2012 и 2015 году. Именно в 2015 году группа студентов-выпускников МФТИ во главе с Тимуром Бергалиевым представила социально значимый проект Myoarm Control System. Это универсальная платформа для бесконтактного управления устройствами, основанная на регистрации поверхностных электромиографических сигналов мышц человека. Решение произвело фурор и заслуженно получило признание жюри. Система рассчитана в первую очередь на инвалидов с отсутствием верхних конечностей.
С момента представления Myoarm на Imagine Cup команда расширилась с 4 до 12 человек и сегодня работает над новым проектом – образовательной нейроплатформой BiTronix Lab.
Первый в мире образовательный набор для изучения бионейросигналов
Оставшись в той же сложной нейротехнологической сфере, команда представила первый в мире образовательный набор для изучения бионейросигналов, который оснащен рядом модулей для измерений биологических показателей: измерения пульса, ЭКГ (электрокардиограммы), ЭЭГ (электроэнцефалограммы) и КГР (кожно-гальванической реакции). Разработчики заручились поддержкой ряда венчурных фондов, также планируется партнерский проект с Lego по созданию образовательного набора-конструктора для изучения основ робототехники, программирования и физиологии.
КОМАНДА: StandUp
ПРОЕКТ: «Интерактивная песочница»
Путь проекта к успеху начался с выхода во второй тур конкурса Imagine Cup в 2013 году. У создателей социального проекта «Интерактивная песочница» во главе с Дмитрием Андреевым из Челябинска была конкретная цель – организовать для детей нескучную и подвижную образовательную программу. По словам разработчиков, их вдохновил собственный родительский опыт: придя впервые в детский сад, они поняли – надо что-то менять. Так родилась идея создать «Интерактивную песочницу» – технологичный стол, который помогает детям интересно и подвижно осваивать различные дисциплины.
C момента участия в конкурсе команда проекта выросла с 5 человек до 15, официально оформила компанию «Инновации детям» и производит первые в мире подобные образовательные комплекты, переведенные на несколько языков, которые уже сегодня используют более 500 детских садов по всему миру. В совокупности у «Инновации детям» сегодня около 10 продуктов, среди которых стол, песочница, а также различные развивающие модули для изучения английского языка, математики и других дисциплин.
Образовательные комплекты используют более 500 детских садов по всему миру
Все образовательные продукты компании созданы в соответствии со стандартами дошкольного образования и в тесном сотрудничестве с факультетом дошкольной подготовки Южно-Уральского государственного гуманитарно-педагогического университета.
В создании своего продукта разработчики, как обладатели гранта Microsoft BizSpark, использовали облачные серверы Microsoft Azure, а также SQL Server.
Что касается профессиональной подготовки участников команды, все они имеют высшее образование: в команде есть как технологические разработчики, так и гуманитарии (педагоги и психологи). Всех их объединяет любовь к своему делу и желание использовать ИТ-потенциал, чтобы провести революционное преобразование сферы дошкольного образования.
КОМАНДА: Brainy Studio
ПРОЕКТ: Инди-игра Turn On
Команда Brainy Studio из Перми участвовала в конкурсе Imagine Cup 2 раза: в 2013 и 2014 году. Сегодня в команде 4 человека: художник Илья Антонов, программист Антон Баранов, project manager Евгений Ромин, а также PR-менеджер Дмитрий Огородников. Увлеченные гейм-культурой с детства, участники команды Brainy Studio всегда мечтали создать собственную игру. На момент разработки своего первого проекта все они были еще студентами Пермского национального исследовательского политехнического университета: в 2013 году вышла их первая игра WitchCraft, доступная на смартфонах на Windows, Android и iOS.
Но настоящий успех к команде пришел с проектом Turn On: это инди-игра в лучших традициях жанра, завоевавшая 1 место в категории «Игры» на международном финале Imagine Cup 2014. В рамках подготовки к конкурсу Brainy Studio получила доступ ко всем необходимым решениям от Microsoft для создания прототипа игры. В частности, разработчики пользовались облаком Azure, инструментами Visual Studio, а для коммуникации в команде использовали OneNote.
Игра уже окупилась и приносит доход своим создателям
Сегодня Turn On доступна на Xbox One, а также на ПК через платформу Steam. По словам участников проекта, будучи официально запущенной 1 июня 2016 года, игра уже окупилась и приносит доход своим создателям.
Девизом команды Brainy Studio является призыв Imagine and Create (Придумай и создай), что не только как нельзя лучше выражает суть конкурса Imagine Cup, но и доказывает, что успех приходит к тем, кто способен мечтать и уверен в своих силах.
КОМАНДА: IzHard
ПРОЕКТ: Игра Ovivo
Для четырех участников команды IzHard – Дарьи Черновой, Дарьи Кружинской, Александра Виласака и Николая Скакуна – самым главным стимулом для создания собственного проекта стало увлечение графикой. По словам создателей, на разработку уникальной игры-платформера, где герой путешествует по черно-белому абстрактному миру, они вдохновлялись произведениями художников: Эшера, Ван Гога, Мунка, Леонардо да Винчи. Играми тоже участники увлекались всегда, среди самых любимых – Journey, Braid, Limbo.
Разработчики получили грант в размере $50 000
Познакомились участники на хакатоне Microsoft в ноябре 2014 года, который проходил в рамках подготовительных мероприятий к российскому финалу Imagine Cup. Именно тогда всего за 24 часа и был создан первый прототип Ovivo. Для создания проекта участники использовали инструментарий Microsoft Visual Studio, игра написана на языке С#. Участники утверждают, что до этого у них не было определенного опыта в программировании или разработке: вдохновившись любимыми игровыми проектами, они просто собрались в рамках хакатона и начали делать свою собственную игру. Успех не заставил себя ждать: в 2015 году ребята победили в категории «Игры» на глобальном финале Imagine Cup в Редмонде, США. Они получили грант в размере $50 000, который направили на развитие своего проекта.
Команда не расстается и по сей день и продолжает совершенствовать свой проект. Официальный релиз запланирован на весну-лето 2017 года.
Материал подготовлен на основе статьи Cnews.ru