Перейти к основному содержанию
Перейти к основному контенту
Пресс-релизы

Победители российского финала Imagine Cup 2015

20 апреля определились победители российского финала конкурса Imagine Cup 2015. Из 21 команды, вышедшей в российский финал, жюри отобрало 3 команды-номинанта на международный тур состязания. Лучшая из них представит нашу страну в заключительном этапе конкурса в Сиэтле, где поборется за главный приз — грант в размере 50 000$ и встречу с главой корпорации Microsoft, Сатьей Наделлой. Мы решили, что читателям новостного сайта Microsoft в России будет интересно узнать о том, как команды-номинанты пришли к победе.

Команда IzHard (СПбГУ, г. Санкт-Петербург) «OVIVO», категория «Игры»

– Все началось с хакатона Microsoft, на котором мы собрались вместе, чтобы создать какую-нибудь игру. Я придумал длинное смешное название команды и уже через несколько минут ко мне подошли ребята. Мы познакомились, заняли лучшую комнату и сразу начали работать над нашей игрой, – рассказывает Александр Виласак.

Так получилось, что у всех были отличные идеи, которые удачно сочетались и дополняли друг друга. В итоге родилась игра, с которой мы побелили на региональном финале Imagine Cup 2015.

https://www.youtube.com/watch?v=Ro3UHWzYYEA&feature=youtu.be

Самое важное в проекте – это то, что мы сделали игру, которая не является клоном одной из популярных игр. Мы хотели создать нечто уникальное в этом жанре и, если верить отзывам людей, которые видели OVIVO, у нас получилось. OVIVO – очень необычная и атмосферная игра, образы и музыкальное сопровождение которой погружают пользователя в уникальное эстетическое пространство, близкое по духу к модернистскому искусству с чистыми геометрическими формами.

– Мы довольны результатом и тем впечатлением, которое он производит на игроков, – говорят участники команды. Обычная игра заставляет игрока пройти ее до конца, наша – будит воображение и позволяет посмотреть на мир под другим углом.

Мы решили подойти к игре с новой точки зрения. Как бы перевернуть общепринятую модель. Игрок смотрит на черно-белую картинку без теней и сам представляет себе перспективу, принимает участие в формировании образов, как при чтении книги. А геймплей должен был быть перевернутым с ног на голову – даже если ты перевернул свой планшет, все равно можно играть, интерфейс будет понятен. Своеобразный визуальный палиндром, как и само название игры.

Мы собираемся портировать игру на различные платформы. Сейчас она доступна на Windows, Linux, доступна браузерная версия. Следующим шагом станет создание мобильных версий. Нереалистичная силуэтная графика игры позволит без проблем перенести ее на устройства с любой диагональю экрана.

Музыка, которая используется в игре, авторская – мы совершенно случайно наткнулись на нее, списались с авторами и получили их разрешение на использование в OVIVO. Очевидно, игра им понравилась!

Нам очень понравился конкурс – его атмосфера и возможность свободного общения с другими участниками. Безусловно понравилось то внимание, которое привлекла игра: возле нашего стенда постоянно стояли люди, которые играли, смотрели, задавали вопросы, давали советы. Конечно, мы надеемся выиграть в финале, но главное, что мы могли получить от конкурса, мы уже получили – это вера в себя и высокая оценка нашей игры, полученная от профессионалов.

11356245_10205362159347879_1380134433_n2

«Конкурс оставил двоякое впечатление: восхищение и тревогу. Восхищение прекрасными проектами, которые в скором времени изменят наш мир, и тревогу из-за скорости, с которой новое поколение сметает нас со своего пути. Остается только инвестировать в них, чтобы хоть как-то сесть в их поезд. Отмечу прекрасную организацию конкурса и уникальные возможности, которые он дает талантливой молодежи».

Александр Цыпкин, вице президент инвестиционной компании «Вертикаль Капитал»

Команда Lexy (Сколтех, г. Москва) категория «Инновации»

Команда проекта Лекси состоит из выпускников МГУ, Бауманки и аспирантов Сколтеха. Проект Lexy — участник кластера информационных технологий Фонда «Сколково». Руководителем проекта является аспирант лаборатории «Космической робототехники» Сколковского института науки и технологий (Сколтеха) Дмитрий Суворов. Работа над созданием робота началась в прошлом году. Впервые Lexy был представлен широкой публике на конференции «Искусственный интеллект и естественный язык» в Сколково. Lexy — не просто робот, а «интеллектуальный помощник», с которым пользователь сможет разговаривать на обычном языке, как с другом.

– Наша команда занимается роботами уже давно и даже не первый раз участвует в Imagine Cup. Первый проект – робот телеприсутствия – мы представили два года назад. Однако нам хотелось создать что-то для массового рынка, а в тот раз получилось скорее B2B-решение. Сегодня мы работаем вместе с «Ашманов и Партнеры» – компанией, которой принадлежит много разработок в области искусственного интеллекта. Они являются нашим инвестором, и идея создать интеллектуального домашнего помощника была общей.

Главной задачей стало – избежать ошибок, которые характерны для большинства «бытовых ИИ», таких как помощники в смартфонах. Как правило, люди мало ими пользуются в целом и редко прибегают к их «интеллектуальным» возможностям.  Мы решили, что самостоятельное устройство, которое не требует знакомства с интерфейсом, будет оптимальным вариантом. Например, часто бывает, что утром за завтраком тебе нужно узнать прогноз погоды. Есть много способов это сделать, но каждый из них предполагает активацию одного из устройств (смартфон, планшет, компьютер, TV), взаимодействие с интерфейсом и получение избыточной информации. В то время как Лекси можно просто спросить.

Другим преимуществом Лекси стало то, что этот помощник является также своеобразным домашним питомцем, в чем-то наследующим принципы взаимодействия, которые были свойственным тамагочи.

Что касается технической части, для Лекси мы создали целый ряд инновационных решений в области электроники и обработки звука. Они позволят существенно снизить количество ошибок при работе с ним. Иначе говоря, мы делаем само устройство и электронику к нему, а за искусственный интеллект и распознавание речи отвечают решения, разработанные другими российскими компаниями.

Мы хотим попробовать, и Сколтех нас в этом поддерживает, вывести наш проект на международный краудфандинг. Участие и тем более победа в таком престижном конкурсе, как Imagine Cup, может стать залогом успеха нашего предприятия и ощутимо повысит степень доверия к проекту. Не менее ценной является и возможность обратной связи от экспертов Microsoft, которые принимают участие в конкурсе.

Jerik HachatrjanЭто действительно интеллектуальное состязание, которое показывает, что нынешнее поколение молодежи может спокойно продолжать развивать нашу инженерную школу. Сами идеи и проекты, представленные в рамках Imagine Cup, интересные, перспективные, а самое главное — полезные, и в будущем они действительно смогут облегчить жизнь нуждающимся.

Эрик Хачатрян, обозреватель Gazeta.ru

Команда Galvani Bionix (МФТИ, г. Москва), Myoarm Control System, категория «Социальные проекты»

Проект команды представляет собой человеко-компьютерный интерфейс, изначально ориентированный на использование в «умных» протезах, однако в перспективе он позволит управлять любыми устройствами – от игровых приставок до профессиональных манипуляторов или экзоскелетов.

Все участники команды давно знакомы по ФизТеху и над представленным проектом работают не первый год. Очевидно, что для его реализации потребовались знания не только в области математики, физики, ИТ, но в области медицины. И здесь отлично сработала программа профессиональной ориентации, применяемая в этом вузе. Благодаря ей, в команде есть профессиональный физиолог, который более четырех лет занимался реабилитацией и диагностикой больных ДЦП.

Представленное решение построено на базе усовершенствованного портативного электромиографа собственной разработки – устройства, позволяющего получать информацию о мышечном напряжении и двигательной активности человека. С инженерной точки зрения устройство уникально, его аналоги продаются в мире по цене в несколько раз выше той, которую планируют установить для промышленного образца участники команды.

Но главной инновацией является программное обеспечение, которое позволяет распознавать и интерпретировать паттерны двигательной активности. Иными словами, Myoarm Control System подстраивается под пользователя, учится понимать его индивидуальные сигналы и передавать их протезу. Для реализации этой задачи были использованы средства машинного обучения Azure Machine Learning, а также ряд других инструментов разработки Microsoft.

В перспективе планируется создание версии устройства, работающего в качестве элемента Интернета вещей с подключением к Сети, обработкой и хранением данных в облаке. Такое решение позволит считывать и интерпретировать сигналы от мускулатуры всего тела и управлять его двигательными функциями. Оно будет незаменимо как для людей с проблемами опорно-двигательного аппарата, так и в качестве универсального человеко-машинного интерфейса с самым широким спектром возможностей применения.

– Как участники, мы высоко оценили возможности конкурса в области экспертной оценки и поиска потенциальных партнеров – все было на очень высоком уровне. Поскольку наш проект является коммерческим, мы заинтересованы в его популяризации, для достижения этой цели Imagine Cup также идеально подходит, поскольку это – действительно всемирно известный международный конкурс.

Регистрируя поверхностные электромиографические сигналы мышц человека, проект Myoarm Control System способен заметно упростить жизнь людям с ограниченной функциональностью опорно-двигательного аппарата, позволяя им с легкостью управлять как роботизированными протезами конечностей, так и сложными кибернетическими системами. Это мое сугубо личное мнение, но мне кажется, что подобные системы подарят миру множество историй, подобных истории Стивена Хокинга.

Дмитрий Харитонов, ведущий NRJ News