Перейти к основному содержанию
Узнайте больше о дистанционной работе и обучении во время вспышки COVID-19
Перейти к основному контенту
Новости
Кэти Стоун Перес и ее семья играют вместе на Xbox в ночь игры. (Фото Agatha Jensen)

Видеоигры в кругу семьи развивают навыки командной работы

В это время года четыре часа дня уже ощущается как ночь. Дни идут на убыль, становясь холоднее и темнее и оставляя все меньше времени для прогулок, занятия спортом или игр на улице.

Но семьи, ищущие способы хоть как-то разнообразить свое время в стенах дома, могут заняться видеоиграми, которые позволят им вместе отдохнуть, получить новые впечатления и развить некоторые удивительные способности.

Исследование Entertainment Software Association в США показало, что «родители используют видеоигры для укрепления отношений со своими детьми… Более половины родителей (55%) говорят, что они играют со своими детьми хотя бы раз в неделю, а 92% обращают внимание, в какие игры играет их ребенок».

«Мы выступаем за то, чтобы игры были частью сбалансированного образа жизни, – говорит Дэйв Маккарти, корпоративный вице-президент Xbox Product Services. – В чем мы абсолютно уверены, так это в том, что в играх можно попрактиковать замечательные качества, которые помогают людям пройти через трудности настоящего времени, например, навыки решения проблем и конфликтов. Кроме того, в них есть определенная степень эскапизма, в котором, как мне кажется, люди сейчас нуждаются; возможность просто выключить весь хаос, который нас окружает, встать на место близкого вам персонажа и отправиться с ним в приключение».

Например, он указывает на ряд игр-головоломок, доступных на Xbox, которые могут выявить индивидуальные способности, такие как видеть детали в хаосе или мыслить нестандартно. Маккарти также подчеркивает, что игры отличаются от линейных медиа тем, что вы можете делать паузы, возвращаться назад, выбирать другой вариант и изменять исход игры.

Существуют целые жанры, где успех игры определяется умением участников работать вместе над общей целью. Классно наблюдать, как в динамике происходит принятие решений.

Маккарти хранит много приятных воспоминаний о вечерах в кругу семьи, когда они все вместе пели, танцевали, с сыном играли в серию Lego Star Wars, а с дочерью – в головоломку Lovers in a Dangerous Spacetime. А благодаря обратной совместимости у него есть возможность играть и в любимые игры из своего прошлого.

«Это очень здорово, что мы можем поддерживать библиотеку нескольких поколений игр, которая уже существует у пользователей, и я думаю, что это будет важным фактором для принятия решения, – говорит Маккарти, имея ввиду инвестиции в новую консоль Xbox и игры. – Благодаря обратной совместимости можно играть в эту же игру на новых устройствах. Это настоящий бонус для семей, возможно, переживающих по поводу выбора, который им приходилось делать в прошлом при смене консолей».

Семьи могут приобрети подписку Xbox Game Pass, которая позволит им попробовать каталог игр для ПК, консоли и мобильных устройств, просматривая его по типу шведского стола.

Одно из заветных воспоминаний Дейва Маккарти: 18 лет назад, когда он работал над серией NHL Hockey, они с сыном Каллумом играли на оригинальном Xbox. (Фото Dave McCarthy)
Одно из заветных воспоминаний Дейва Маккарти: 18 лет назад, когда он работал над серией NHL Hockey, они с сыном Каллумом играли на оригинальном Xbox. (Фото: Dave McCarthy)

«На днях вечером я играл в игру под названием The Touryst, простую поисковую головоломку-бродилку, которая входит в Game Pass, – рассказывает Маккарти. – Вы уезжаете в отпуск и собираете разные предметы. Это довольно забавно; я периодически зову дочь или жену из другой комнаты, а иногда даже и сына по FaceTime. Я им говорю, что смотрю на эту штуку уже 15 минут, пытаясь разгадать ее, и, кажется, окончательно застрял. Потом вдруг один из них приходит, садится на диван и присоединяется – и становится частью момента».

Также существует функция под названием Copilot, которая связывает два контроллера с одной консолью Xbox, чтобы один человек мог помочь другому.

«Эта опция была создана специально, чтобы пользователи могли играть всей семьей, – говорит Брэннон Заханд, старший менеджер программ в команде доступности игр, который работает в Microsoft уже почти 24 года. – Copilot – это неотъемлемая часть нашей истории доступности, но это также отличный пример того, как идея, разработанная для одного, может послужить многим».

Заханд знает по собственному опыту, как существенно может помочь функция доступности, ведь он сам использовал ее с младшим из его двух детей, чьей первой консольной видеоигрой была Forza Horizon.

«Для обоих моих детей в определенном возрасте игры в машины были самым классным занятием. Конечно, мы пытались дать им контент, соответствующий их возрасту, – вспоминает Заханд. – Мой старший, которому на тот момент было около трёх лет, не очень хорошо держал контроллер. Он сидел у меня на коленях, а я держал контроллер и рулил, пока он нажимал на кнопки для газа и тормоза. Это было забавно, но довольно неуклюже».

Перемотаем на четыре года вперед, и он уже играет в Forza со своим младшим ребенком совсем по-другому.

«Я просто даю ему контроллер, он жмет газ или тормоз, а я управляю рулем на своем контроллере, – продолжает он. – Нам обоим очень нравится такой уровень сотрудничества».

Кэти Стоун Перес и члены ее семьи показывают свои контроллеры Xbox. (Фото Agatha Jensen)
Кэти Стоун Перес и члены ее семьи показывают свои контроллеры Xbox. (Фото Agatha Jensen)

Кэти Стоун Перес, которая работает в Microsoft в качестве главного менеджера программ в группе Gaming for Everyone, говорит, что с помощью Copilot можно взять игру, рассчитанную на одного игрока, и сделать ее многопользовательской. Это может быть мощным инструментом для привлечения начинающих геймеров – независимо от их возраста – и людей с инвалидностью, которым может требоваться некоторая помощь.

«На самом деле, Copilot можно использовать в любой игре, – говорит Стоун Перес, которая пользовалась им со своими дочерьми. – Моя дочь и я использовали Copilot все время, когда она была маленькой. Мы вместе играли в Lego Games; она могла бегать и делать все, что угодно, но она не могла выполнять прыжки. Поэтому единственный момент, когда я брала в руки свой контроллер Copilot, – это помощь с прыжками. Это был такой положительный опыт, потому что она смотрела на меня, когда добиралась до прыжка, я делала его за неё, а потом она убегала, и мне не приходилось вынимать контроллер из её рук».

Будучи геймерами и работая в этой индустрии, она и ее муж всегда прибегали к играм как способу пообщаться со своей семьей. Но они установили границы. Никаких телефонов за обеденным столом, а до пандемии – никакого телевизора во время ужина. Кроме того, один вечер в неделю они оставляют на то, чтобы отложить в сторону все персональные устройства и собраться вместе как семья.

. Кэти Стоун Перес и ее семья играют вместе на Xbox в субботний вечер. (Фото Agatha Jensen)
Кэти Стоун Перес и ее семья играют вместе на Xbox в субботний вечер. (Фото: Agatha Jensen)

«Каждую субботу проходит наш совместный игровой вечер, и нам так весело, что это для нас ключевое событие на всю неделю, – говорит она. – Это то, чего мы ждем с нетерпением, чтобы отдохнуть от «новой нормальности» COVID. Вот моя семья закончила играть в Overcooked, и мы «даем друг другу пять». И это такой замечательный семейный момент, особенно с приходом зимы. Летом мы могли бы покататься на велосипеде и заняться другими делами на улице, но мы живем в Вашингтоне, и здесь очень много дождей. Нам нужны другие способы проводить время вместе, и такие игровые впечатления создают для нас отличный способ кооперироваться вместе как семья, а затем добиваться настоящей командной победы».

Она также рекомендует Minecraft Dungeons, HyperDot и Moving Out для игры всей семьей.

В то же время, родители знают, что не все экранное время одинаково полезно.

«Первое, что я всегда всем советую, это разговор с детьми о том, как они проводят время в Интернете, какой контент они потребляют, сколько времени они тратят на этот контент, – говорит Муна Сиди Хида, менеджер по семейной безопасности в Microsoft и мама 12- и 14-летних подростков. – Я вижу, как мои дети сидят на видеозвонках в течение дня и думаю, что даже они иногда хотят хоть ненадолго отойти от экрана. Таковой реальность была всегда. Это про то, как найти баланс с точки зрения самого контента и с точки зрения проведенного времени перед экраном. Сейчас, как никогда раньше, нам нужны компьютеры, чтобы учиться. Но мы также нуждаемся в общении друг с другом и развлечениях – мы любим играть в Overcooked 2-на-2».

Существуют инструменты, помогающие родителям контролировать экранное время детей; особенно актуальным это стало с началом удаленного обучения и работы. Microsoft предлагает два варианта для семей в зависимости от того, что лучше всего подходит именно для них: Xbox Family Settings App и Microsoft Family Safety settings.

«Многие родители сейчас перегружены, дети тоже, – говорит Сиди Хида, которая называет эти ресурсы защитными ограждениями. – В конечном счете, мы все хотим, чтобы они стали ответственными в цифровом плане гражданами, и у них будут развиваться здоровые привычки использования технологий».

Имея эти инструменты, родители и дети могут договариваться об ограничениях (по времени индивидуальной игры или по конкретным играм), которые, кстати, будут распространяться на всех их устройствах (Xbox Family Settings app больше сфокусировано на консолях, в то время как Microsoft Family Safety может также добавлять настройки для тех, кто играет на ПК и мобильных устройствах). Если дети хотят больше времени поиграть в Minecraft или дольше обычного пообщаться по Skype с друзьями, родители могут давать свое согласие на это в каждом отдельном случае, используя мобильные телефоны. Для семей могут составляться еженедельные отчеты об игровой активности, чтобы у членов семьи была возможность в любое время при необходимости изменить настройки.

«Вы должны оценить правильный уровень игровой активности для вас и вашей семьи, принимая во внимание, что вы делаете в течение дня, – говорит Маккарти. – Мы постарались сделать так, чтобы создание семейного аккаунта и использование наших семейных инструментов управления было как можно более простым и беспроблемным, и тем не менее, они очень содержательные, если вы захотите погрузиться в это. Если семьи сделают этот дополнительный шаг, их игровые впечатления станут намного безопаснее и приятнее». 

Заглавное фото: Кэти Стоун Перес и ее семья играют вместе на Xbox в ночь игры. (Фото: Agatha Jensen)