Девушка в игре

ИСТОРИИ

Девушка в игре

Точнее серьезная девушка в серьезном деле

«Быть девушкой и играть в игры – нормальное явление. На Западе 40 % хардкорных и мидкорных геймеров – девушки и женщины».

Это фраза из моей прошлогодней переписки с Кариной Лавушкиной, в которой я просил об интервью. Сразу не получилось. Но хорошего героя статьи стоит подождать, да и новые темы появляются постоянно.

Для разговора о женском гейминге Карина подходит идеально. В 7 лет ей подарили Sega Mega Drive 2 и это определило ее жизнь. Сейчас Карина постоянно в делах и разъездах, она отвечает за развитие бизнеса в крупнейшей российской компании, занимающейся изданием и распространением игр. В свободное время Карина вдохновляет команду авторов блога KitchenRiots, который ведут исключительно девушки.

«Игры – мое хобби. Даже Конфуций говорил: «Выбери себе работу по душе, и тебе не придется работать ни одного дня в своей жизни». Нет, у меня не было такой цели с детского садика или школы – работать на позиции менеджера по развитию бизнеса в «СофтКлабе». До этого я работала комьюнити-менеджером карточной игры, после – занималась организацией конференции для разработчиков и издателей видеоигр. Текущая работа и есть работа мечты! И я отвечаю так не потому, что эту статью могут прочитать мои работодатели. Я всегда хотела работать с играми – моя мечта сбылась».


Из поста Карины: «Адриель сделала предложение Рами через Destiny. Это круто, с какой стороны не посмотри. Рада за них».

Листаю ленту Карины в социальной сети и вижу публикацию про то, как одна из девушек сделала предложение руки и сердца своему избраннику прямо внутри игры. Необычно…

Продолжаем общение и я узнаю много нового о девушках-геймерах, о жизни сообщества, о специфике работы женского коллектива над блогом, о чем спорят любители консолей и почитатели гейминга на ПК и многое другое… Бонус – пример того, как выглядят правильные капкейки, испеченные девушкой-геймером.



Гейминг для всех

Многие не задумываются о том, что все мы на самом деле геймеры. Вы же играли в «Косынку» или «Сапер»? Значит уже в игре.

Доступные технологии сделали многие вещи привычными, хотя некоторые границы еще предстоит стереть. К примеру, в связи с GDC Крис Чарла из команды Xbox написал строки, которые нас заинтересовали. Он сообщил, что специальное мероприятие Women in Gaming прошло в 17 раз! В шутку можно сказать, что с 2000 года началось тысячелетие женского гейминга. Но Карину я спрашиваю в первую очередь о равных возможностях для девушек.

«Как мне кажется, в 2017 году акцентировать внимание на половой принадлежности того, кто играет в игры, как-то странно. В мире число геймеров женского пола близится к 50%. Да, пусть не каждая из этой половины играет в хардкорные шутеры, но социалки и match 3 – это тоже игры».

«Есть исследование о профиле геймера в России. Оно было сделано в декабре 2015, и хотя выборка опрашиваемых людей не самая масштабная, можно увидеть, что даже в 2015 году девушка-геймер – это вполне себе нормальное, я бы даже сказала, привычное явление».

«Западную картину женского гейминга хорошо рисует отчет по рынку от The ESA за 2016 год. Далее сухая статистика: 41% от общего количества геймеров – женщины, средний возраст игрока – 44 года. Девушки в возрасте 18 лет и старше представляют значительно большую часть игрового населения (31%), чем молодые люди 18 лет и младше (17%). Самые популярные жанры среди женщин: match-3, семейные игры, фермы, паззлы, ММО и RPG».

Обыкновенный гейминг

Если нет отличия между игроками в зависимости от пола, стараюсь разобраться с геймерами в целом, что здесь к чему и кто лучший.

«Никогда не любила слово «лучший». Начнем с того, что в обилии игровых жанров сложно выбрать какой-то один, еще сложнее выбрать самого интересного игрока, который увлекается именно этим жанром. Лично мне импонируют геймеры, которые увлекаются ААА-играми и при этом не забывают про реальную жизнь и обязанности – вот они молодцы».

Кота зовут Xur (по имени персонажа игры Destiny).

Окружение Карины – хардкорные игроки, поэтому она оговаривает, что рассказывает обо всем через призму своего опыта и не претендует на отображение мировой картины гейминга в целом.

«Начнем с религии: давно существует противостояние двух групп – PC-геймеров и консольщиков. Первые кричат про графику и количество FPS в играх, вторые про удобство игры на диване и отсутствие необходимости в улучшении железа каждый год. Ни один из вариантов не является лучшим или универсальным».

Для Карины гейминг начался с приставки, но и в ее практике был свой эпизод, когда она почувствовала в чем сила ПК на Windows (для справки: FPS – это количество кадров в секунду, хотя этой же аббревиатурой обозначается шутер от первого лица).

«Переломный момент, который изменил многое – это запуск DOOM на новейшем железе Acer игровой серии Predator в 160 FPS на максимальных настройках. До этого я почти всю жизнь играла на консолях, поэтому подобная плавность геймплея и потрясающая картинка меня очень удивила».

Сегодня необъятный игровой мир делится на две неравные части: профессиональный соревновательный и любительский казуальный гейминг.

«Кто-то становится киберспортсменом по Overwatch или StarСraft, а кому-то интересно пробежать основную кампанию и просто насладиться сюжетом Dishonored 2. Как известно, в России киберспорт повторно признали настоящим спортом. На этом можно зарабатывать деньги, если есть определенный навык в той или иной киберспортивной дисциплине. Есть специальная академия, можно отточить навыки, если, конечно, очень много и упорно тренироваться с правильными людьми».

Блог KitchenRiots всегда и сегодня

С Клиффом Блезински, ведущим дизайнером Gears of War для Xbox 360, и его женой.

Согласно нестареющим стереотипам, геймер живет в замкнутом мире и чуть ли не выключен из реальности. Моя собеседница своим примером отрицает этот тезис. Таких пассионариев, как она, еще нужно поискать. Человек с избытком энергии, Карина преобразует реальный мир вокруг себя и, конечно же, не могла обойтись без манифестации своего взгляда на жизнь. В процессе общения в своем сообществе она нашла единомышленника и выступила одним из сооснователей проекта KitchenRiots. Причем помимо вопросов контента Карине, гуманитарию, пришлось разбираться с вопросами верстки, дизайна, продвижения и с другой организационной и технической рутиной.

«С момента создания ресурса прошло 3 года. Изначально проект задумывался как коллективный блог на 8 человек, каждый автор отвечал за отдельное направление, в котором он понимал больше всего: подборки косплея, действительно крутые текстовые обзоры свежих ААА-игр, видео с игровых выставок, подборки мобильных игр и т.д. Проект с самого начала не был коммерческим, да мы и не особо думали над монетизацией. Со временем, когда у некоторых авторов появилась работа (в том числе и в игровой индустрии), времени на блог становилось меньше. Это привело к разногласиям. В целом было много ненужной драмы. Да и со стороны управления проектом было совершено огромное количество ошибок».


«Через год после создания блога, когда энтузиазм основной команды начал угасать, было решено ввести пользовательский контент. Пришло много девушек, которые хотели, чтобы их слова были услышаны. И тут мы столкнулись с проблемой вычитки, редактирования текстов и свободного времени редакторов. Материалы очень часто задерживались и не получали того отклика, которого заслуживали».

«Спустя три года сменилось много авторов, открылось и закрылось направление пользовательского контента, но направленность, главная цель и формат блога не поменялись. Мы пишем, когда нам есть что сказать».

Новые авторы блога KitchenRiots

«На данный момент есть новая и старая команды. Осталось два «старых» автора, которые пишут в блогом с первых дней – Нинель и Алиса. Нинель занимается косплеем, стримит и много ездит по игровым и косплей-фестивалям. Алиса освещает различные темы. Лично я собираю новую команду, уже завербовала в свои ряды двух девушек – Вику и Фаризу. Я сразу перехожу к именам, потому что наш блог отталкивается от действительно замечательных личностей, интересы которых могут быть в свою очередь интересны определенной аудитории. Сам сайт – образные стенки, в рамках которых вы всегда можете найти вменяемых девушек, которые играют в игры».

Само название и апелляция к кухне, пусть и бунтарской, мне, как человеку со стороны, кажется спорной. С одной стороны, девушки против стереотипов, с другой – пользуются мощным, но не однозначным инструментарием провокации… В итоге не смог удержаться от банального вопроса про название: оно все еще актуально или осталось как бренд?

«Это ирония. Бунтарки с кухни взяли в руки геймпады, мышки и другие игровые аксессуары и начали писать про игры. Блог рассчитан на русскоговорящую аудиторию, пропитанную шаблонами о том, что место девушки должно быть на кухне. Наше название насмехается над таким стереотипом, но мы не отрицаем, что девушки-геймеры умеют вкусно готовить. Мое коронное блюдо – капкейки». 

 

После игры

В процессе общения с Кариной становится очевидно, что она драйвер и предприниматель. В ее устах «драма» – негативная оценка, поскольку лишние эмоции мешают реализации любого проекта. Карина уверенно идет вперед и считает, что «если волноваться о том, что о тебе думают люди, можно поехать крышей».

На просьбу поделиться интересными идеями, получаю отказ с улыбкой: «А то украдут и реализуют». Зато Карина с готовностью рассказывает, чему бы еще хотела поучиться.

«Я училась на языковом факультете, но кроме английского так и не освоила ни один на достойном уровне. Поэтому я хочу выучить много иностранных языков, например, польский и шведский (чтоб понимать названия в IKEA)».

Максимально удаляюсь от темы гейминга, от профессиональных вопросов и интересуюсь, как современные технологии меняют жизнь девушек.

«В лучшую сторону: если ты не умеешь делать макияж, всегда можно «загуглить» какой-то туториал, а нейросети выдадут максимально релевантный аккаунт в Instagram, где все это можно посмотреть за 1 минуту! Такая же история с «что приготовить на вечер» или «где сделать маникюр» – сейчас вся подобная информация находит тебя сама. Я уже не говорю о более интимных вопросах, для каждого из которого обязательно есть приложение в соответствующем магазине».

Отзыв о дополненной реальности от Microsoft

«В общем AR > VR, хотя их очень трудно сравнивать. Изначально в моей голове виртуальная реальность мало чем отличалась от дополненной, но только опробовав основные шлемы, представленные на рынке, приходит понимание их различий».

«Я в дичайшем восторге. Очень хочется посмотреть, как эта технология будет развиваться в медицине и образовании. Мне же, на уровне пользователя, было интересно отстреливать мелких роботов, которые ползали по той же комнате, в которой я находилась».

Как и всем девушкам, с которыми общаюсь в последнее время, предлагаю представить, что достаточно скоро, к 2025 году, нужно овладеть абсолютно новой необычной профессией. Что это будет? Выбрать нужно из десяти профессий, представленных летом 2016 года в футуристическом прогнозе Tomorrow Jobs от компании Microsoft и Future Laboratory.

«Если бы у меня были подходящие знания, я бы выбрала профессию фрилансера-биохакера. Взлом ДНК, генетические модификации, поиск новых видов предотвращения тех или иных болезней, как мне кажется, станут одной из самых актуальных тем в относительно далеком будущем. Ну или это я просто переиграла в видеоигры».

Под конец разговора снова ловлю себя на мысли, что заголовок «девушка в игре» как-то не совсем про мою собседницу, но ничего лучшего пока не придумалось…


Примечание. Ранее вопрос о профессиях будущего я уже задавал уличной художнице Антонии и героиням нашего прошлогоднего ток-шоу – пилоту гражданского авиалайнера, мотогонщице, эксперту по безопасности, PR-директору и главному редактору. О том, что выбрали они, можно прочитать в публикации «Не женское это дело?».