ПРЯМАЯ РЕЧЬ
Кем пойдет работать геймер
Читая детям про Алису в Зазеркалье, я всегда рассказываю историю про то, откуда взялся псевдоним автора. Чарльз Лютвидж Доджсон перевел свое имя на латынь и обратно, получился Льюис Кэролл. К чему это доисторическое, можно даже сказать, аналоговое, лирическое отступление? К тому, что мы тоже любим перевертыши, особенно если речь пойдет о мире игры.
ИТ-специалисты – тоже родители. И тоже порой не одобряют увлечения своих детей гаджетами, программами и играми. Но при этом есть хорошая привычка перепроверять данные, проводить тесты, сравнивать и делать выводы. От задачи нельзя отмахиваться, ее надо решать.
Что нам дано. А если все-таки ребенок стал геймером? Даже если родителя это смущает, не выгонять же отпрыска из дома. Значит надо забыть про политику осуждений, запретов и прочего негатива, а искать позитивное русло и направить течение событий туда. Тогда нам надо понять, где он сможет в будущем найти призвание за пределами собственно игрового мира. В идеале вообще привлечь внимание к игровым симуляторам практических навыков, например, игровым тренажерам по программированию, созданным для всероссийской акции «Час кода». Самостоятельно ребенок, конечно же, будет выбирать те игры, которые популярны в его окружении, или нравятся по каким-то личным причинам.
Мы решили узнать у взрослых геймеров, чему они научились, проводя время за своим любимым занятием. А потом спросить у ребят из ИТ, узнают ли они геймера по навыкам. А если не узнают, то в какую сферу «определят».
Горизонт навыков
Скажем сразу, что по отзывам пяти бывалых геймеров мы получили набор из 10 навыков (сами ответы приводим на полях этой публикации – прочтите, это интересно). Написав его списком, возникло ощущение, что он с чем-то очень четко ассоциируется.
Вам приходилось изучать Атлас новых профессий? В нем анализируется, какие специальности появятся нас горизонте 2020-2030 годов и какие навыки потребуются претендентам на вакансии будущего. Атлас был подготовлен командой из Агентства стратегических инициатив уже лет пять назад, но актуальности не утратил.
Авторы атласа проанализировали мнения экспертов и работодателей и отметили, что в будущем особенно важным станет ряд надпрофессиональных умений, которые пригодятся на разных позициях во множестве отраслей. Развитие технологий только ускорится, профессии будут трансформироваться и отмирать. Скорее всего соискателям будущего придется постоянно переучиваться и менять несколько профессий. Смежные знания придутся весьма кстати и облегчат процесс адаптации к новым условиям. Так вот, нам показалось, что личные «инструменты» получившегося «пака» отлично коррелируют с умениями из Атласа. Судите сами.
Три полезных навыка, знания, умения, которые мне дали игры?
Михаил Шагинян, главный редактор Gamemag.ru
«В зависимости от жанра… Игры помогают с развитием моторики (файтинги, быстрые экшены) или мышления (приключения, пазлы, тактические стратегии), онлайн-игры помогают в социализации, так как там происходит общение с другими игроками, то есть повышается коммуникабельность».
Антон Датий, бренд-менеджер студии-разработчика игр Rocket Jump
«World of Warcraft дала базовые навыки организации ивентов (попробуй собрать 24 человека в рейд, когда у каждого третьего ежедневно рожает кошка) и разрешения социальных конфликтов. Киберспортивные шутеры (Counter-Strike, Halo, Call of Duty) отточили реакцию. Любая игра с эмерджентным геймплеем учит на лету подстраиваться под непредвиденные ситуации и действовать быстро — сейчас за это отвечает PlayerUnknown’s Battlegrounds».
Виктор Зуев, редактор Disgusting Men
«Английский язык, умение делать несколько вещей одновременно, развитие воображения».
Навыки геймеров | Надпрофессиональные умения | Комментарий |
1. Английский язык | Мультиязычность и мультикультурность | Очевидно, что свободное владение английским и другими языками важно для понимания культуры и бизнеса зарубежных партнеров. |
2. Решение конфликтов в коллективе | Умение работать с коллективами, группами и отдельными людьми | Полезно и в кооперативной игре вроде Sea of Thieves, и в жизни |
3. Организация ивентов
4. Мультизадачность |
Умение управлять проектами и процессами | Даже в эпоху высочайшей автоматизации и персональных цифровых ассистентов, кто-то должен будет уметь все организовывать. |
5. Скорость мышления и принятия решения
6. Реакция |
Работа в режиме высокой неопределенности и быстрой смены условий/задач | Этот навык не устаревает еще со времен первой охоты на мамонта. |
7. Способность вдохновляться
8. Воображение |
Способность к художественному творчеству, наличие развитого эстетического вкуса | Это то, где искусственный интеллект нескоро нас обгонит. |
9. Упорство и стремление к победе
10. Смекалка/ изобретательный подход |
Для этих навыков мы не нашли стопроцентного соответствия, но оспаривать их важность как-то глупо. |
При желании наши аналогии можно оспорить, но зачем. Мы же хотели понять, узнают ли ИТ-специалисты геймера по навыкам.
«Кросс-платформенные скилы»
Обмануть ИТ-специалистов и девелоперов не удалось. Перечислив навыки и умения, и спросив, кому они принадлежат, мы сразу же получили ответ: «Игровой продюсер же». Но он остался единственным. Отвечая серьезно, ИТ-специалисты чаще всего говорили «менеджер проектов, Project Manager». Среди других вариантов: Solution Architect, любой IT-специалист, внутренний аудитор. Неплохие варианты для самореализации, не правда ли? Потенциально способны окупить инвестиции в хорошую консоль и десяток любимых игрушек. Были серьезные ответы из других областей, ну и без шуток не обошлось.
Несколько ответов были связаны с кадровой сферой: типичный HR-сотрудник, тимбилдер и даже составитель текстов вакансий на hh (стало интересно почему). На удивление много раз упоминались варианты, вообще не относящиеся к высоким технологиям или хоть какой-то офисной работе: таксист и строитель/бригадир/прораб. Ну мы бы и с этим согласились с оговоркой, что первый играл в Forza Motorsport, а второй в Minecraft.
Еще один частый ответ этими навыками может обладать кто угодно или – в формулировке, которая нам кажется более точной, – если у него есть все эти навыки, то он может работать кем угодно. И в подтверждение этой мысли набор не вполне серьезных ответов:
- Клининг-менеджер?
- Родители первоклассника!
- Админ паблика во вконтактике.
- Кассир билетов на ЧМ-2018.
- От оператора на телефоне до инженера космических кораблей.
- Это тамада или массовик-затейник, а может даже и политик.
Наши опросы не претендуют на социологическую фундаментальность или глубокомыслие. Хотя определенную пищу для размышлений они дают. Если сегодня ты приобретаешь Xbox One X, а через три года бессонных ночей в тебе видят менеджера проектов, это способно мотивировать на многое. В конце концов, «игра — высшая форма исследования» (мысль приписывают Альберту Эйнштейну, но, к сожалению, это не так, а звучит все равно солидно). Зато Лев Выготский совершенно точно писал о том, что игра для ребенка – это такая же серьезная деятельность, способствующая его развитию, как и работа для взрослого. Правда, в его время компьютерных игр еще не было… В любом случае хорошими навыками овладеть полезно, а уж там видно будет, станут ли они профессиональными или надпрофессиональными.
Три полезных навыка, знания, умения, которые дали мне игры?
RusGameTactics, блогер
«На мой взгляд, соревновательные игры в некоторой степени развили во мне стремление к победе, упорство и настойчивость. Квесты в свою очередь неплохо стимулировали во мне смекалку и изобретательный подход к решению проблем. И наконец, большое количество пройденных игр дали мне понимание многих механик в играх, которые в отдельных жанрах не сильно то и отличаются друг от друга, что в свою очередь даёт жирный плюс к общему скилу».
Бочаров Захар, главный редактор видеостудии DTF.ru
«Английский язык. В моем детстве русских локализаций (особенно на консолях) не было как таковых, приходилось выкручиваться и проходить игры в единственном доступном виде. Сначала устраивало нажимать кнопки вслепую, потом хотелось следить хотя бы за базовой сюжетной канвой, затем – понимать все. Так и вышло, что вместе со словарем постепенно рос как словарный запас, так и понимание логики языка, лексических конструкций, грамматики. Вместе с уроками в учебном заведении прогресс значительно опережал запланированную программу.
Мелкая моторика, быстрая реакция, скорость мышления. Как ни крути, игры старой школы были сложными. Очень. Одолеть их можно было только многократными перепрохождениями и молниеносной реакцией на происходящее. Постепенно навыки критического мышления и быстрого принятия решений перенеслись и в реальную жизнь.
Вдохновение. Игры становятся сложнее и детальнее, над ними работают тысячи людей, многие из которых – удивительно одаренные и талантливые. Через свое хобби я узнал о существовании именитых творцов, детально изучал их биографии, истории, взгляды на жизнь. Полезно видеть, как кто-то воспринимает мир под другим углом: это очень освежающий, бодрящий, ценный опыт. Я часто обращаюсь к нему в поисках вдохновения и мотивации в своей жизни и карьере».
По теме:
- Программирование стало четвертым по популярности навыком, который ищут работодатели. Совместное исследование Microsoft и HeadHunter
- Наводим мосты. Как игра помогла отцу наладить общение с сыном-аутистом.
- Играй и развивайся. Как совместить достижения высоких технологий и отечественной педагогики в одном стартапе?
- 15 успешных технологий, которые придумали подростки.
- От Minecraft до смешанной реальности: Microsoft готовит школьников к будущему.