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Xbox Fan Fest: Emoción, convivencia y videojuegos

Con el tiempo, y después de cubrir una buena cantidad de eventos, podría pensarse que la emoción por asistir a un evento de Microsoft se pierde, pero no es así. De repente estás en WPC, luego llegas a //Build, comienza Ignite, estás en Wowzapp, todos tienen su encanto, todos tienen algo que se te queda grabado en la memoria.

Cada uno tiene un público específico, que se emociona con los anuncios que la empresa realiza, pero creo que nunca me había tocado estar presente en un evento en el que la gente se emocionara tanto, con cada anuncio. Los gamers, esa comunidad aficionada a los videojuegos, son un público especial.

Del 11 al 13 de noviembre de 2016, en la Ciudad de México, se llevó a cabo Xbox Fan Fest, un evento para que la comunidad de gamers de Xbox escuchara algunos nuevos anuncios, además de poder jugar diferentes títulos y tener la oportunidad de conocer de cerca a personalidades relacionadas con la consola y con los videojuegos.

El evento contó con la presencia de Phil Spencer, Head of Xbox; Larry Hryb, conocido como Major Nelson, que es parte de Xbox Live; Staci King, Gerente Global de Producto de Xbox; Aaron Greenberg, Gerente General de Mercadotecnia de Juegos de Xbox; gente de 343 Industries; además de gente de Xbox México y Latinoamérica y Squad Studio, que es el primer estudio de desarrollo en México, se presentaron en el escenario de Xbox Fan Fest el primer día y no dieron descanso a los gamers con un anuncio tras otro, que los emocionaba cada vez más.

Este fue un evento especial, porque se desarrolló días antes del 15 aniversario de Xbox y para celebrarlo, se anunció la disponibilidad en México de la nueva consola Xbox One S, justo para el 15 de noviembre, además de la llegada del juego Dead Rising 4 para inicios de diciembre de 2016; este juego, junto con Gears of War, es uno de los favoritos de la comunidad gamer de México, que, según lo explica en el siguiente video Phil Spencer, es la más apasionada con estos dos títulos.

https://www.youtube.com/watch?v=T2LaOI0sCLc

Además de las conferencias, anuncios y regalos que recibieron los asistentes, que incluso tuvieron oportunidad de tomarse fotos y obtener autógrafos de los personajes arriba mencionados, el evento contó con diferentes experiencias en las que los gamers podían disfrutar de títulos como Gears of War 4, Dead Rising 4, Forza, Halo Wars 2, juegos que forman parte de ID@Xbox, que en su mayoría se trata de títulos creados por estudios independientes, y Minecraft, uno de los títulos que más llaman la atención por ser un juego de mundo abierto en el que se pueden crear infinidad de herramientas, casas, ambientes y en el que la imaginación del jugador es el límite.

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Para Minecraft, también hubo novedades, y Jaime Limón, Gerente de Mercadotecnia de Producto para Minecraft en Microsoft, comentó en entrevista sobre los minijuegos que ya están disponibles, en los que se agregan nuevos modos de juego para hacer más rica la experiencia de este juego y que se unen al reciente anuncio de Minecraft: Education Edition, creado para mejorar la experiencia de enseñanza y aprendizaje en las escuelas. En el video a continuación, Jaime Limón explica a profundidad los mini juegos y la experiencia de jugar Minecraft.

https://www.youtube.com/watch?v=rREEFryFaOo

Algo que también llamó mi atención fue la posibilidad de jugar algunos títulos a través de PC con Windows 10, como Gears of War 4 y Recore, esto gracias a Xbox Play Anywhere, que permite jugar estos títulos y otros más en la consola en una PC, además de poder jugar con otros jugadores sin importar la plataforma desde la cual lo hagan.

Al recorrer el evento, tuve la oportunidad de escuchar a los gamers que emocionados contaban a sus amigos que habían conseguido el autógrafo de Phil Spencer, una foto con Aaron Greenberg o que incluso habían podido platicar un momento con Major Nelson; otros comentaban sobre los juegos, los logros que habían desbloqueado e incluso otros mencionaban que su siguiente compra sería Dead Rising 2.

Así fue Xbox Fan Fest México, una convivencia donde los videojuegos fueron los protagonistas y acercaron un poco más a los gamers con la gente de la industria que admiran.

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