Kadevjo, el crecimiento de la startup salvadoreña gracias al apoyo de BizSpark
Los emprendedores salvadoreños Nelson Chicas y Carlos Rivas fundaron el startup Kadevjo, gracias a la aceptación de “Guanapolio”, un juego de mesa físico y digital, Microsoft y su espacio BizSpark les brindó herramientas y oportunidades necesarias de desarrollo y crecimiento para su proyecto.
En una entrevista con Nelson y Carlos, ellos nos cuentan más sobre su iniciativa, el apoyo de Bizpark, el crecimiento de Kadevjo y sus objetivos a futuro:
¿De dónde surgió la idea del videojuego enfocado en El Salvador?
Nelson: Desde los 6 años había decidido estudiar Ingeniería en Sistemas y diseñar videojuegos. Me enteré de Guanapolio y contacté a Carlos para desarrollar este videojuego de forma digital y concursar en un evento de desarrollo de apps.
Carlos: Guanapolio fue una actividad de la universidad en la cual a todos nos dejaron crear un juego de mesa con alguna temática. Había desde juegos mayas, de casino, pero yo escogí El Salvador por tanta adversidad que hemos vivido en el país, y quería compartir mi experiencia y vivencia como joven salvadoreño.
Nuestro objetivo era plasmar una visión positiva y divertida del país con lo que los jóvenes se sintieran identificados. Además brindarles un poco de alegría a los hermanos lejanos en las comunidades que viven en Estados Unidos e Inglaterra. Ese juego fue pensado con la temática salvadoreña para salvadoreños, hecho por salvadoreños.
¿Cuáles fueron los retos?
Nelson: El reto más grande fue que al participar en el concurso teníamos que trabajar y estudiar, y en el poco tiempo libre que teníamos le dedicábamos para crear el prototipo que íbamos a presentar en el concurso.
Fue nuestro primer acercamiento como emprendedores y además nos enfrentamos a vender el proyecto, conquistar al jurado y conocer la oferta de valor que tenían con el producto.
¿Cómo lo solucionaron?
Nelson: Estábamos bastante seguros de la calidad del producto que hacíamos. Guanapolio definitivamente enamoraba y atrapaba a la gente, por lo que nos enfocamos en eso al momento de presentar y vender el juego ante el jurado y las personas en general.
Carlos: Cada quien tenía su área de expertise por lo que sustituimos elementos que no eran nuestro fuerte como las finanzas, marketing o números por la parte del conocimiento técnico, eso sí, sin descuidar estos detalles.
¿Cómo fue su acercamiento con Microsoft?
Nelson: Fue a raíz de Guanapolio, durante el lanzamiento del juego, un representante de Microsoft nos platicó sobre el programa de BizSpark y de las ventajas que podríamos tener. Desde ese momento trabajamos con los servidores en Azure y las licencias que nos proporcionaron.
Lo más apasionante ha sido esta alianza con Microsoft y por ende queremos lanzar más productos con plataformas propias que tengan un impacto mundial con el apoyo de las herramientas que Microsoft y BizSpark nos ofrecen.
Han mencionado que quieren expandir otras culturas en el desarrollo de videojuego ¿Qué otras culturas son su objetivo?
Nelson: Estamos trabajando en una versión para México y para Honduras; nuestra meta es llegar a toda Latinoamérica. Amamos la cultura y la identidad, y queremos destacarla en nuestros juegos.
Además ya estamos trabajando para Inglaterra y Estados Unidos, y más adelante queremos trabajar con productos grandes de impacto mundial.
Nuestro objetivo es llegar con productos grandes y propios a nivel mundial.
¿Cuáles son sus planes a futuro de Kadevjo?
Nelson: Guanapolio se dio a conocer gracias al apoyo de una guerrilla marketing, sin inversión ni publicidad, solo buscando apoyo de los medios. Por la popularidad del producto los medios apoyaron bastante la idea y eso nos ayudó a contar con un ritmo de descargas diarias a 120,000 hasta este momento; tomando en cuenta el mercado salvadoreño y la cantidad de celulares que hay, es un número bastante bueno.
Carlos: Guanapolio se descarga en 35 países de todos los continentes. En cualquier parte del mundo se puede descargar, aunque el tipo de contenido le parece más entretenido a un salvadoreño. La versión física del juego ha llegado a 35 o 40 países.
Gracias a esto, la visión de Kadevjo es crear propiedad intelectual en plataformas, juegos y aplicaciones que tengan impacto en el mundo y que den una buena imagen del país.
Con el siguiente producto buscamos impactar a 18.2 millones de mexicanos, además buscamos contar con un prototipo de una plataforma que se lanzará de forma privada a finales de este año.
Para más información sobre Kadevjo visita: https://www.youtube.com/watch?v=gCMSoG-iaoU&feature=youtu.be