Перейти к основному содержанию
Перейти к основному контенту
Пресс-релизы
Minecraft

Культурные события проходят в самой знаменитой «песочнице»

Театры заговорили «шершавым языком Майнкрафта»

Вышел средневековый человек на площадь, поднял две руки над ширмой, заговорил на два голоса – и начался театр. Прошли столетия. Его современный потомок, живущий в эпоху цифровой трансформации, взял в руки игровой контроллер – и снова начался театр. Но что-то же изменилось…

В воскресенье вечером 14 июня в социальных сетях разгорелся спор между театралами. Предметом стала постановка «Вишневый сад» петербургского БДТ в Minecraft. Ее активно смотрели специалисты и зрители, 90 человек даже смогли зайти через игру и «сесть» в зале, а сотни зрителей смотрели трансляцию на каналах YouTube и «ВКонтакте». Суждения о форме, содержании и аудитории проекта были самыми разными в диапазоне от прорыва до провала.  А еще были вот такие комментарии от новой юной публики:

«Природа настолько очистилась, что спектакли перешли в «Майнкрафт».

Сгоряча «Вишневый сад» даже окрестили первой театральной премьерой в Minecraft, хотя еще в апреле состоялся масштабный проект – выставка LIBERTILE «Отсекая лишнее. Оставляя суть», которую посетили более тысячи человек, а также более 500 тысяч зрителей посмотрели трансляции на Twitch и VK. Мероприятие включало не только спектакль экспериментального Театра 633 студентов ДГТУ, но еще фортепианный концерт композитора и пианиста Кирилла Рихтера и выступление стендап-комиков.

UPDATE! 28 июня на сцене виртуального БДТ состоялась премьера Minecraft-спектакля «Моцарт и Сальери» режиссера Эдгара Закаряна по мотивам части текста пьесы «Маленькие трагедии» А.С. Пушкина. Геймеры и зрители смогли увидеть рэп-баттл Моцарта и Сальери и погулять по виртуальному БДТ. Для обладателей аккаунта в Minecraft Java состоялось два показа спектакля по 100 игроков на сервере. Зрители без аккаунта смогли посмотреть прямую трансляцию из игры на страницах БДТ («ВКонтакте», YouTube и Twitch).

Два события на коротком промежутке времени заставляют написать об этом явлении подробнее. Мы посмотрели все записи и пообщались с участниками процесса.

Кирпичи и блоки

Оба проекта роднит то, что для них на платформе Minecraft специально выстраивали помещения, по которому потом смогли ходить зрители, фактически жить там. На мировом уровне сама идея не нова: уже были примеры создания кинотеатра, а в марте японские школьники провели в Minecraft выпускной. Но одно дело мировые новости, а совсем другое – российская практика. Тем более, что это поразительный пример, когда на одной неделе воплощаются идеи, витающие в воздухе. Почти одновременно с японским выпускным в Донском государственном техническом университете состоялось дистанционное занятие по функциональному программированию, которое прошло в аудитории, выстроенной в Minecraft. Идея перевода дистанционного обучения на эту платформу исходила от студента 2 курса факультета «Информатика и вычислительная техника» Дмитрия Борисова.

ДГТУ в Minecraft
ДГТУ в Minecraft

Параллельно с ДГТУ та же самая идея пришла в голову студентам Высшей Школы Экономики, которые создали HSE Minecraft. Вирутальная копия учебного корпуса, расположенного на Покровском бульваре в Москве, «открылась» в начале мая. Здесь прошли лекции, выставка мемов и концерт с участием Валерия Меладзе.

HSE Minecraft
HSE Minecraft

Хорошо, что энтузиасты по всему миру воплощают схожие проекты параллельно и в этом нет заимствования. Лучше всего это иллюстрирует одна из историй Марка Захарова, которую он рассказывал лет десять назад, когда мы пришли к нему со съемочной группой готовить сюжет для театральной передачи. Однажды Григорий Горин предложил ему поставить спектакль про кошек: «А зачем? И что они будут делать?» – «Ну, ходить, танцевать, петь…» – «Что-то непонятно, не будем делать». Вскоре за океаном вышел мюзикл CATs.

Если ты упускаешь идею, она прилетит к кому-то другому, если еще не прилетела раньше.

Опыт ДГТУ заинтересовал галерею #DarkART, которая выступила куратором выставки LIBERTILE «Отсекая лишнее. Оставляя суть». Программа открытия была настолько насыщенной, что растянулась на два дня 18-19 апреля (само выставочное пространство было «открыто» в Minecraft до 18 мая). Центральной фигурой мероприятия стал дизайнер Михаил Цатурян, которого вы можете помнить по инсталляции для Burning Man 2019, с его идеей трансформации обычного кирпича в актуальный и уникальный арт-объект. Благодаря онлайн-формату этот арт-объект становится доступен не только закрытому клубу коллекционеров, но и широкой публике. Даже выставочный зал, созданный с помощью энтузиастов из ДГТУ, был выполнен в форме кирпича, а в интерьере художник попытался воссоздать антураж особняка из клипа Дрейка на трек Toosie Slide, тоже, кстати, снятый на самоизоляции.

«Кирпич – универсальная минималистичная форма, которую я нашел. И концепция LIBERTILE, несомненно, рифмуется с концепцией платформы Minecraft, в которой все что угодно можно воссоздать из обычных пиксельных блоков. Minecraft для меня не только самое логичное и современное решение в текущих обстоятельствах, но и абсолютно естественная среда для моего проекта в стремительно меняющейся культуре», – сказал Михаил Цатурян.

Для второго события – спектакля «Вишневый сад» в БДТ была создана модель театра под руководством архитектора Андрея Воронова. И, конечно, это опять не могло состояться без энтузиастов из сферы образования – проекта «Школакола». За техническую реализацию и поддержку спектакля внутри игры отвечали пять человек, в том числе трое занимались стримом и двое выступали рабочими сцены (а может диджитал-ковёрными? как вообще это назвать в новой реальности?). Для разработки своего образовательного проекта в «Школакола» используется Minecraft: Java Edition, так что у команды большая экспертиза именно на этой версии Minecraft, и она дает широкие возможности в плане разработки.

«Впечатления потрясающие, вся команда воодушевлена, актеры получили незабываемый опыт и большое признание от игроков-зрителей, – рассказывает технический директор проекта «Школакола» Максим Сыныця. – Это был очень крутой и необычный опыт и для нашей команды разработки, так как для нас это первое такое масштабное мероприятие. Рассчитываем и в дальнейшем совместно с театром БДТ выпускать новые постановки в Minecraft и обеспечивать гораздо большее количество зрителей в игре! Это достаточно привычная среда для нас, поэтому никаких сложностей не возникает. Да, совместно с командой театра принимались решения о допущениях, связанных с игровыми особенностями, но благодаря этому достаточно оперативно получилось подготовить проект. В целом проект «Школакола» активно следит за развитием Minecraft: Education Edition и рассматривает в дальнейшем возможность полноценного перехода на эту платформу».

Интерьер БДТ
Интерьер БДТ

В комментариях часто появлялись фразы вроде «Театр построили что надо» и с этим странно не согласиться. Здания выставочного зала и БДТ однозначно впечатляют, а вот восприятие сценических выступлений уже вопрос субъективный.

Я поймал себя на том, что больше обоих спектаклей меня тронул фортепианный концерт и это легко объяснимо: непосредственный диалог с автором, а не исполнение готового текста, к тому же музыка способна проникать в душу, минуя разум. Дальше по тексту будут спойлеры, так что если вы хотите получить собственное представление, сначала посмотрите записи спектаклей «О борьбе с печенегами» (Экспериментальный Театр 633 студентов ДГТУ) и «Вишневый сад» (БДТ).

«Язык» и его «читатели»

Тема использования новых технологий в искусстве не уходит из наших публикаций много лет. Мы чаще пишем про изобразительное искусство и музыку, которую способны создавать нейросети, как в случай с новым Рембрандтом и Кандинским, но есть и примеры, связанные с перформативными искусствами и театральными текстами. Тема театра возникает хотя бы раз в год. Прошлой весной мы писали, как английские коллеги дали почитать Шекспира искусственному интеллекту и что из этого вышло (перейдите по ссылке – там есть забавные факты). Но текущая история гораздо интереснее, не зря в подзаголовке этой статьи – видоизмененная строчка про «шершавый язык» из В.В. Маяковского, который тоже совершал своб революция в театре сто лет назад.

Актеры управляют персонажами в Minecraft и говорят за них. Зрители управляют персонажами и смотрят на актёров. Что же это за представление.

Если отойти от категоричных споров в формате «гениально или провал», можно сделать интересные наблюдения над выразительным языком спектаклей в Minecraft. И определить его оказывается проще, если идти от противного:

  • это не язык кино или анимации, потому что зритель не ограничен рамкой кадра и монтажом, заданными ракурсами и планами,
  • это не язык телеспектакля, потому что нет живого человека и ощущения компактной формы, хотя замкнутость в интерьере наводит на ассоциации,
  • это ни в коем случае не язык видеоигры, как говорилось в некоторых критических комментариях, поскольку несмотря на цифровое пространство, наличие интерактивности и правил существования, здесь нет таких ключевых компонентов геймплея (игрового процесса), как сюжет для игрока, вызов и его преодоление,
  • это не язык современного мультимедийного представления в смешанной реальности – просто потому что самого этого комплексного пространства нет, реальность исключительно цифровая,
  • это не язык иммерсивного квеста, бродилки, тайм-киллера (тем более, что этот формат вызывает ассоциации скорее с коммерческими, чем с художественными проектами),
  • сложнее с языком перфоманса для тех, кто смотрел трансляцию – они смотрели чужими глазами и не становились материалом происходящего события.

Интересное замечание написал в своем посте специалист СТД Алексей Гончаренко, который отметил, что подобный формат заходит на территорию театра кукол. Для тех, кто «сидит» в зале, – да.  Можно распространить мысль и сказать, что для сидящего за ноутбуком – это скорее территория театра теней (если предположить, что происходящее – лишь световая проекция на нашем экране). Театр кукол – тысячелетний универсальный язык и для него, несомненно, должна была появиться своя «раскладка» на клавиатуре. Цифровая трансформация неизбежна во всех областях жизни.

Это большая и вдохновляющая тема, которая заставляет сделать короткое отступление. Ассоциативно вспоминается история языка AdLam: два брата из Африки дали письменность своему народу. Тысячи лет ее не было, в конце XX века создана, в начале XXI века уже можно печатать на компьютере. Во всем мире постоянно создается что-то новое, нужно лишь дать людям инструменты для реализации своих идей и повышения продуктивности. Среди решений Microsoft для образования и творчества есть не только Minecraft, а еще технология Mixed Reality, платформа коммуникаций Microsoft Teams. Некоторые из примеров их использования будут приведены в финале публикации.

UPDATE. Немного про новый этикет. В пространстве Minecraft просьба отключить мобильные телефоны на время спектакля звучит странно…

Но вернемся к спектаклям. В силу своей универсальности язык театра кукол понятен всем. Экспериментально проверено, что этот формат оказался интересен не только фанатам Minecraft и не только театралам. Не имея статистики, можно лишь предположить, что у спектакля БДТ и выставки была разная аудитория и по возрасту, и по привычкам, и по географии, и по знакомству с технологиями и играми. Молодежь, пришедшая на выставку, явно более подкована в цифре, особенно те, что пришли из технического университета.

Миры и модели

Восприятие «Вишневого сада» для меня началось с реплики Владиславы Куприной, которая написала в социальной сети «в восторге пребываю от Майнкрафт «Вишневого сада» БДТ». Я знаю, что как преподаватель, критик, эксперт фестивалей, Владислава вполне компетентна в современном театральном процессе и оценку «остроумно и мило» можно принять за отправную точку, с которой я не очень согласен.

Представление – это модель вселенной, и внутри этой модели все происходящее – правда. Вопрос лишь в том, насколько эта модель релевантна миру и какому из миров – реальному или внутреннему миру авторов спектакля.

В обоих спектаклях персонажи постоянно что-то добывают и создают… так устроен этот мир. Minecraft – это изначально про выживание. Во вселенной Minecraft не может быть неправ тот, кто добывает ресурсы. В этом смысле Раневская, которая крушит стекло, – вполне действенный персонаж, как бы каламбурно это не звучало. Несколько смутило, что за Фирса выступает молчаливый бот-зомби. Как трюк он абсолютно сработал, его часто упоминают, но в мире Minecraft зомби – это враждебный моб. Надо тогда было докручивать до конца и сжигать его на солнце. Хотя если это просто для фана, то вопросы снимаются.

Во множестве комментариев отмечено, что сад вырубается и дачи строятся на глазах – является ли эта наглядность достижением? Это штамп или разрушение штампа? В спектакле ДГТУ, который является комичным пересказом былинной истории, тоже идет постоянное строительство: крепости, города, ямы. Но оно не вызывало вопросов, было полное ощущение, что идет просто смена декораций – своеобразная цифровая трансформация постановочной части.

«Вишневый сад» БДТ анонсирован как «ироничный, но достоверный brief знаменитой пьесы». Ироничность я увидел только в лексике рассказчика и вообще в голосах. Остальные выразительные средства на это не работали: коробка сцены и фронтальная декорация, мизансценирование, темпоритм. Разве что пластика персонажей сначала комична, но эту условность принимаешь быстро. В спектакле Театра 633 постоянно менялась декорация, это немного перетягивало на себя внимание.

В обоих спектаклях есть рассказчик. В спектакле ДГТУ у него значительно больше текста, чем у остальных персонажей и он статично сидит на первом плане – это минус. В «Вишневом саде» рассказчик подвижен, озвученных героев больше, и это живое разнообразие легче для восприятия.

Последний вопрос: а поменялось бы что-нибудь в коротком пересказе, если бы во вселенной Minecraft оказалась не пьеса А.П. Чехова, а, допустим, «Светит да не греет» А.Н. Островского и Н.Я. Соловьева. Там правда, не Раневская, а Ренева, и продается не сад, а имение, это же не так важно. Мир произведений Островского вполне актуален еще с девяностых, так что формально замена возможна – заметил бы ее новый зритель?…

UPDATE. В спектакле «Моцарт и Сальери» цифровая среда окончательно превратилась в декорацию. Герои ничего не разрушают и не строят, а ходят по мизансценам как обычные актеры. В первой сцене пространство решено в форме красного рояля. Сальери произносит свой текст под классическую музыку и ходит по «клавишам», которые нажимает невидимая рука. На словах Моцарта крышка рояля превращается в разноцветный светящийся танцпол и из темноты выступают реальные зрители (к Сальери их так не приближают). В финальной сцене застолья оба героя оказываются в традиционном черном кабинете. Над всей этой историей за красной кафедрой парит Рассказчик, он же судья баттла, который по-настоящему ничего не судит. 

Судя по некоторым комментариям в социальных сетях, зрители петербургского театра чаще привлекали своих детей, чтобы разобраться, что это вообще такое. Таким образом использование новых технологий еще и дало лишний повод для общения. В подтверждение – цитаты из обсуждения:

«Пришлось быстренько объяснить детям сюжет, но они впервые добровольно и с энтузиазмом смотрели со мной онлайн-спектакль 😄 Сын ещё и технические моменты объяснил»

«Понимаю как никто! Мой ребенок фанат. Ему 7. Он все рисует в стиле Майнкрафт, участвует в батлах, смотрит видосы. И для него это будет просто огонь! Выдержан даже стиль общения и голоса актеров. :))))»

Эти отклики лучше любого вывода в финале статьи. Мы не готовы сказать, что изменилось от того, что вместо средневекового инструмента в руках современного человека – контроллер от Xbοx. Главное, что у людей появились новые возможности и они ими пользуются.

UPDATE. На «Моцарте и Сальери» укрепляется ощущение, что как и на средневековой площади, неотъемлемой частью спектакля становятся реплики публики в чате. Тема черного человека сопоставляется с Black Lives Matter, встречаются комментарии «Сальери ван лав» и предложения ударить Моцарта алмазным мечом.

БДТ анонсировал несколько спектаклей во вселенной Minecraft… Второй уже состоялся. Ждем продолжения.

Публикации по теме технологий в искусстве и творчестве:

ARTificial: творчество на заре искусственного интеллекта

Быть или не быть: ИИ читает Шекспира свежим взглядом 

Мальчик из блоков: как Minecraft помог редактору Guardian понять сына с РАС

От Minecraft до смешанной реальности: Microsoft готовит школьников к будущему

Искусственный интеллект Microsoft определил эмоции на лицах буддийских статуй

Художники оживили скульптуру при помощи дополненной реальности 

Старое и новое: технология HoloLens воссоздает древние мифы 

Виртуальный Пушкинский музей 

HoloLens оживит экспонаты в древнем японском храме 

Город с тысячелетней историей теперь можно увидеть в смешанной реальности 

Unmoored на Таймс-сквер: художник рассказывает историю в смешанной реальности 

Новая реальность: кейсы, видео, новости, ликбез

Microsoft представила бот-художника на основе ИИ

Хлопушка, мотор, сервер! Как технологии вторгались в мир кино

DeLorean из «Назад в будущее» и Warthog из Halo «ожили» в смешанной реальности Microsoft HoloLens 

Как русско-американская компания создает музейные приложения для HoloLens 

Сцены из спектаклей


В статье использованы снимки экрана во время публичных трансляций спектаклей в youtube.