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News Center

世界の News Center から –

  私たちマイクロソフトは、「Empower every person and every organization on the planet to achieve more.(地球上のすべての個人とすべての組織が、より多くのことを達成できるようにする)」を企業ミッションに、日々様々なお客様を支援しています。

  こちらのページは世界の様々な地域における活動をご紹介しています。

ノバルティスとマイクロソフトが新薬開発プロセスの改革で提携、バイオサイエンスと AI で世界の患者を救う

商用研究および科学の世界において、新薬を市場に投入するプロセスほど骨が折れ、コストのかかるものはおそらく他にないと思います。

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マイクロソフトの AI を活用した Snow Leopard Trust が手掛ける絶滅危惧種の保護活動

ユキヒョウを絶滅から守ることは、その性質を考えると簡単な作業ではなく、どれだけユキヒョウが生息存するかを知ることから始まります。

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デジタル未来に向けてスピードを上げる Nedbank

南アフリカに本拠を置く Nedbank・グループの最高情報責任者であるフレッド・スワネポエルは、今日の消費者から、24/7 オンラインの世界でニーズに即座に対応することを期待されていることを認識しています。

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ゲーム AI

ゲーム AI の難易度とは?

「ゲーム AI の進化と歴史」で紹介したとおり、ゲーム AI は AI 研究の進展にともなって進化しています。ゲームは、AI 研究にとって最も重要な検証プラットフォームとされており、難易度や複雑さの度合いが異なる、様々なジャンルのゲームが AI でプレイできるようになっています。

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麻雀 AI Microsoft Suphx が人間のトッププレイヤーに匹敵する成績を達成

2019 年 6 月、マイクロソフトの AI Microsoft Suphx (Super Phoenix) が、日本のオンライン麻雀対戦プラットフォーム「天鳳」(https://tenhou.net/) において AI として初めて 10 段を達成しました。Suphx は、マイクロソフトの研究開発機関 Microsoft Research Asia(MSRA)が開発した麻雀 AI で、その強さは、最強レベルの人間のプレイヤーに匹敵しています。

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オーストラリアのスーパーマーケットチェーン Coles がマイクロソフトの AI とクラウド技術でイノベーションを実現

オーストラリアのコリングウッドに Coles 第 1 号店がオープンしたのは 100 年以上も前のことです。当時、店内に 2 シリング以上の値札がついた商品はひとつもありませんでした。

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ゲーム AI の進化と歴史

コンピューターサイエンティストは、ゲーム AI に対して常に高い関心を持っています。それは、囲碁や将棋での強さを向上するためではなく、人工知能(AI)のアルゴリズムと複雑な問題の解決能力を上げ続けていくためです。

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